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Lutando
Contra Dragões de Cobre
É o Ano dos Dragões! Como parte
desta celebração, nós vamos
analisar melhor estas feras icônicas,
suas habilidades e alguns dos melhores meios
de derrotá-las… e sair vivo.
Hoje nós iremos falar sobre o falante
e brincalhão dragão de cobre.
Parece ser fácil desconsiderar as piadas
e excentricidades do dragão de cobre
como sendo inofensivas, mas cruzá-las
pode provar ser perigoso e, até mesmo,
fatal. Embora dragões de cobre sejam
Caóticos e Bons, eles também estão
entre os dragões metálicos mais
facilmente irritáveis… especialmente
se você for um mal piadista.
Terreno
Dragões de cobre habitam o mesmo terreno
que dragões vermelhos, o que significa
que ambos estão em constante conflito.
Aqueles que fogem das colinas rochosas para
os desertos profundos encontram-se competindo
com dragões azuis. De qualquer forma,
o dragão de cobre mantém sua cabeça
e seu senso de humor na situação
de mais completa loucura. Qualquer um que venha
a enfrentar um dragão de cobre estará
lutando contra um inimigo esperto e inteligente,
acostumado com a competição.
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Lidando com o
Sopro do Dragão de Cobre
Dragões de cobre possuem dois tipos
de sopro – um jato de ácido
e um cone de gás de lentidão.
Da mesma forma como se enfrenta qualquer
outro dragão que possui sopro,
evite formar uma fila única na
frente do dragão, para que ele
não possa atingir ninguém
com seu sopro. Veja o artigo sobre o dragão
negro nos artigos anteriores para magias
e itens mágicos para evitar o pior
do seu sopro ácido. Para evitar
o pior do seu sopro de lentidão,
certifique-se de aumentar o teste de resistência
de Vontade de todos no seu grupo de todas
maneiras possíveis, e esteja preparado
para, pelo menos um de seus membros ser
afetado pela lentidão.
Contra ataque isto com velocidade
– apesar de caro (750 PO), ter todos
no seu grupo carregando poções
de velocidade pode manter seu grupo
se movendo rapidamente durante o encontro.
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Dragões de cobre preferem
desfiladeiros serpenteantes, ravinas secas e
montes isolados nos quais possam fazer seus
covis, então esteja preparado para calor
intenso e árido, com ausência de
água potável. Apesar da desolação
de seus covis, os dragões de cobre também
fazem moradas próximas a cidades, vilarejos
e rotas de caravanas humanóides para
assegurar-se de que tenham pessoas para conversar
e fazer piadas (ou pregar peças). É
muito mais provável que você encontre
um dragão de cobre do que um dragão
vermelho próximo a um assentamento humanóide
– e considere-se com sorte!
Dragões de cobre jovens fazem seus covis
no alto de colinas e mantêm a entrada
escondida de observadores no nível do
solo. Dragões de cobre mais velhos usam
suas habilidades especiais para esconder seus
covis de vista (veja abaixo). Se você
encontrar a entrada para o covil de um dragão
de cobre, esteja preparado para um labirinto
retorcido de túneis, fossos, armadilhas
e outros “truques divertidos” a
caminho da câmara principal.
Habilidades Especiais
Como criaturas do subtipo Terra,
dragões de cobre são imunes a
ácido e podem ser potencialmente expulsos
por clérigos do domínio Ar. Eles
podem subir por terrenos rochosos como se possuíssem
a habilidade patas de aranha. Isto
significa que podem agarrar-se às paredes
e tetos de seus lares rochosos tão eficazmente
quanto no solo – mantenha sempre alguém
olhando para cima para ter certeza que um dragão
de cobre não irá atacá-lo
de cima. Dragões de cobre possuem Esconder-se
e Saltar como perícias de classe, o que
significa que são capazes de se mesclar
a paredes rochosas e pular imensas distâncias
sobre seus inimigos.
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O Ponto de Vista
do Dragão
Enquanto não estiverem ligados
intrinsecamente ao calor e à areia
como os outros dragões, os dragões
de cobre podem aprender muitos talentos,
magias e truques descritos em Sandstorm
[Tempestade de Areia]. Ainda, estas criaturas
do subtipo Terra podem encontrar táticas
adicionais em Races of Stone
[Raças de Pedra]. Em particular,
dragões de cobre podem aprender
alguns dos mesmos tipos de luta como os
gigantes, incluindo os talentos Rock
Hurling [Lançar Pedras] ou
Knockback [Nocautear]. Por ser
capaz de conjurar magias divinas, o dragão
de cobre também pode escolher estas
magias, de forma a aproveitar o poder
das pedras, como earth hammer
[martelo de terra], earth glide
[deslizar terra] ou stone fist
[punho de pedra].
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Dragões de cobre adultos
e mais velhos usam moldar rochas para
esconder as entradas de suas cavernas e criar
peças únicas de arte, como estátuas
e murais sobre seus covis. Um dragão
de cobre que escolhe algumas graduações
em Ofícios (artista) pode até
mesmo usar esta habilidade para fazer estátuas
que se pareçam com pessoas que viraram
pedra, da mesma forma que um basilisco ou uma
medusa o fariam. Se você pensar que estiver
em um dos covis destas criaturas, tome cuidado,
você pode estar no território de
um dragão de cobre!
Dragões de cobre anciões e mais
velhos fazem uso judicioso de pedra em lama/lama
em pedra, para atolar e humilhar seus oponentes.
Se você estiver planejando confrontar
um dragão de cobre nesta categoria de
idade, esteja certo de que você tenha
movimentação livre conjurada
em todos de seu grupo de forma a poderem sair
rapidamente da lamaceira que está por
vir.
Dragões de cobre antigos e mais velhos
usam muralha de pedra para bloquear
possíveis saídas dos seus inimigos
e para fazer barreiras sólidas na entrada
de seus covis. Já que podem moldar paredes
da maneira que quiserem, os dragões de
cobre tipicamente cercam seus oponentes com
um círculo de pedra sólida, então
sentam sobre o topo delas e ficam “batendo
um papo” com eles (ou os acertam com seu
sopro).
Os grandes anciões de cobre fazem uso
extensivo de mover terra para costurar seus
covis e as áreas ao redor ao seu agrado.
Se você estiver encarando um grande ancião,
note que a terra abaixo de seus pés deixa
de ser segura. Esteja preparado com magias como
teletransporte, passeio etéreo
e com outros meios que possibilitem a fuga de
potenciais sepulturas rochosas.
Dragões de cobre também podem
conjurar magias de clérigo e aquelas
dos domínios do Caos, Terra e Truque
como se fossem magias arcanas. Esteja preparado
para magias que confundam, ofusquem ou desviem
da tarefa de lutar com seu oponente dragão
de cobre.
Recursos de Jogo: Para usar
o material deste artigo no seu máximo,
consulte os seguintes recursos: Livro do
Jogador, Livro do Mestre, Livro dos Monstros
e o Draconomicon, Sandstorm [Tempestade
de Areia] e Races of Stone [Raças de
Pedra].

Sobre o autor
Eric Cagle teve sua primeira
experiência de trabalho na Wizards
of the Coast, mas agora vive de acordo
com o estilo de vida extravagante do freelancer.
Procure pelo seu nome no D&D,
d20 Modern e nos livros de Guerra
nas Estrelas. Créditos recentes
incluem d20 Apocalypse, Races of
Destiny e Monster Manual III.
Ele também é um colaborador do
Game Machanichs, da Green Ronin Publishing,
da Dragon Magazine e do seu próprio
website. Eric mora em Seattle, onde o café
é escuro e forte, assim como suas deusas.
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