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Em resposta à vossa investigação a respeito
da mais recente invasão sofrida por nossa gloriosa
cidade, fui forçado a concordar com as conclusões
dadas pela Sacerdotisa Instra. Os invasores,
certamente, se aproximaram da cidade vindos
debaixo, indubitavelmente evitando a maioria
das passagens bem guardadas e cheias de armadilhas.
Eles escaparam pelo mesmo caminho após
terem roubado nosso cetro. Eles obtiveram sucesso,
em parte, devido à perda de guardas após estes
terem sido enviados atrás dos invasores. Os
guardas encontraram algo além dos invasores
– os poucos que sobreviveram disseram que a
própria caverna havia se tornado viva e consumido
seus aliados. Eu apenas posso assumir que alguma
criatura desconhecida por nós tenha se mudado
para o local.
Eu recomendo que o templo autorize imediatamente
a liberação de recursos para contratação de
mercenários para cobrir estas passagens até
que possamos construir uma fortificação defensiva
adequada. As cavernas maiores nos níveis mais
baixos poderiam abrigar cerca de 400 combatentes,
e uma pequena capela nas proximidades poderia
permitir que vossos magníficos sacerdotes auxiliem-nos.
Como uma preparação para tal tentativa, enviei
diversos exploradores para o local de modo a
mapearem o sistema de cavernas e certificarem-se
da natureza destas novas criaturas. Anexado,
vossa senhoria encontrará os custos estimados
por mim para a ampliação destas operações, na
forma de despesas mensais ao longo dos próximos
quatro anos.
Seu humilde servo,
Sorntran
Senhora da Maior e Mais Negra Glória,
Eu recebi sua missiva delineando as razões
pelas quais minhas propostas para construção
de um forte e uma capela foram mal compreendidas,
e muito humildemente me desculpo por perder
seu tempo com planos tão pobremente concebidos.
Claramente este gasto é proibitivo, e jamais
irei sugerir que se gaste as reservas do templo
para solucionar os problemas causados pela falta
de planejamento da minha própria Sacerdotisa
Instra.
A despeito de vossa diretiva para encontrar
um método alternativo para defender os níveis
inferiores das cavernas abaixo de vossa gloriosa
cidade: os poucos membros do grupo sobrevivente
que conseguiu ter uma breve idéia da extensão
das cavernas me passaram informações que me
fizeram crer que podemos defendê-las ao mover
um modesto número de aranhas para àquela área.
Eu mesmo selecionei um bom número de aranhas
selvagens, de 1,5 a 4,5 m de comprimento, que
acredito serem perfeitas para nossa necessidade.
Uma vez transportadas para os sistemas de cavernas,
seus instintos predatórios naturais e atração
para fiação de teias irão fornecer um alto grau
de segurança.
Obviamente, já que outras criaturas vivas
raramente visitam a área, esta solução envolve
um pequeno gasto para fornecimento de comida
para as aranhas de forma a assegurar a sobrevivência
das mesmas a longo prazo. Além disso, uma expedição
necessita ser conduzida para livrar a caverna
das misteriosas criaturas viventes no local.
Dada a estima e o número de casualidades, eu
agora concluo que existam, pelo menos, quatro
destas criaturas – ao invés de uma, como reportado
anteriormente – ameaçando-nos. Entretanto, já
que a coloração das criaturas dificulta sua
observação entre as rochas pálidas das cavernas
mais profundas, suspeito que tenhamos mais sorte
ao conduzi-las para as cavernas de coloração
mais escura.
De minha própria humilde mão,
Sorntran
Cara e Mais Generosa Matriarca,
Seguindo a execução da Sacerdotisa Instra
devido aos dispendiosos custos gastos na tentativa
de limpar as cavernas mais próximas, empenhei-me
na tentativa de encontrar uma alternativa mais
barata para o orçamento do templo. Uma das grandes
dificuldades é a perda regular dos agentes que
enviei para examinar a área em detalhes. Aparentemente,
as criaturas, as quais agora acredito serem
em número de dez, são difíceis de serem vistas
em qualquer tipo de rocha. Elas são inteligentes
o suficiente para evitar atacar grupos grandes
e bem armados, preferindo atacar agentes individuais
separados de suas unidades. A perda regular
de mercenários nos levou a um gasto inesperado
de custos.
Minha nova sugestão para fazer a proteção
das passagens mais inferiores é parar de enviar
mercenários para as cavernas. Já que a área
inteira é agora habitada pelas misteriosas criaturas
que se camuflam entre as rochas do teto, podemos
permitir que elas mesmas cuidem de qualquer
invasão futura.
Caso a população destas criaturas se mostre
insuficiente para o nível desejado de segurança,
recomendo enviar agentes de baixo custo para
explorar mais. Recrutas parecem ser comida suficiente
para encorajar a população das criaturas aumentar,
e custam bem menos do que um estoque de alimentação
regular.
Espreitador
ND 8
N Aberração Enorme
Inic +5; Sentidos Faro, Sentido
Sísmico 54 m, Visão na Penumbra 18 m, Visão
no Escuro 18 m; Observar +11, Ouvir +11
CA 15 (toque 9, surpresa 14) (+1 Des,
-2 tamanho, +6 natural)
PV 95 (10d8+50 DV)
Fort +8, Ref +4, Von +11
Deslocamento 3 m (2 casas), escalar 3
m, vôo 9 m (bom)
Corpo a Corpo pancada +13 (1d8+12/x2)
Face 3 m por 6 m; Alcance 1,5
m
BBA +13/+8 (a distancia: +6/+1); Agr
+23
Ações Especiais Agarrar Aprimorado, Constrição,
Sufocar
Habilidades For 27, Des 12, Con 21, Int
5, Sab 8, Car 4
Qualidades Especiais Faro, Imunidades,
Levitar, Sentido Sísmico, Visão na Penumbra,
Visão no Escuro
Talentos Iniciativa Aprimorada
Pericias Escalar +16, Esconder-se -2*,
Furtividade +12, Observar +11, Ouvir +11
Descrição
O
espreitador é uma criatura incomum encontrada
apenas em grandes áreas subterrâneas. É uma
criatura achatada que mede geralmente 6 m de
largura por 3 m de comprimento, com dois grandes
olhos localizados no centro da margem de sua
fronte. Não possuem mais do que 30 cm de altura,
e lembram bastante as arraias manta. Sua pele
é lisa, negra e de textura emborrachada em seu
dorso, mas seu ventre possui a textura e a coloração
de pedra. Durante o curso de alguns dias, o
ventre de um espreitador pode mudar de textura
e cor conforme o tipo de rocha na qual ele está
camuflado.
Centenas de pequenas garras emergem de
seu dorso liso para permitir que a criatura
rasteje ao longo da superfície dos tetos das
cavernas. Espreitadores geralmente preferem
voar, usando a leveza e ondulação de seu corpo
como uma espécie de asa para se moverem com
velocidade e graça em um movimento semelhante
ao nado de uma arraia. Um espreitador faz uso
de suas pequenas garras quando constringindo
uma presa; eles podem flutuar enquanto usam
as garras, mas em contrapartida, não podem se
mover horizontalmente.
Um espreitador pode entrar em um estado
semelhante à hibernação, permitindo que ele
se alimente apenas uma vez dentro de alguns
meses. Entretanto, quando a comida é abundante
ele é capaz de comer o equivalente a diversas
vezes seu volume corpóreo de uma única vez.
A textura áspera de seu ventre esconde centenas
de pequenas fendas sugadoras capazes de consumir
alimentos. Estes sugadores, pequenos demais
para abocanhar uma presa, sugam as vítimas que
foram esmagadas pelo corpo da criatura, em algum
momento anterior.
Muitas cavernas têm tamanho suficiente
para suportar apenas um único espreitador, mas
cavernas enormes e particularmente bem freqüentadas
podem suportar cinco ou mais destas criaturas.
Um espreitador jamais ataca, come ou age contra
outros de seu tipo; caso a comida se torne muito
escassa, eles movem-se para outros terrenos
de caça. Um espreitador que tenha se alimentado
bem e frequentemente o suficiente para crescer
até um tamanho Imenso pode entrar em um longo
estágio de inatividade cujo tempo se divide
ao equivalente a 2 a 4 jovens de tamanho Médio.
Os jovens atingem a maturidade após aproximadamente
20 a 30 refeições, que podem se estender em
um período de algumas semanas ou alguns anos.
Um espreitador não faz uso de moedas ou
itens mágicos, e acha a maioria dos metais não
adequados para alimentação. Por causa disso,
muitas cavernas habitadas por tais criaturas
acabam por apresentar pequenas pilhas feitas
pelos tesouros de suas vítimas. Em alguns casos,
a pilha de tesouros age até como uma atrativo
para humanóides subterrâneos desavisados, que
acabam tornando-se vítimas do espreitador que
habita o local.
Combate
Um espreitador ataca apenas para se alimentar,
mas está quase sempre faminto. Quando descansando,
se fixa ao teto de uma grande caverna. Ao sentir
uma presa (geralmente através de seu sentido
sísmico), o espreitador torna-se desperto e
alerta. Ele se posiciona sobre um alvo, e então
se solta para atacar. Um espreitador sempre
tenta agarrar e constringir o maior alvo do
grupo, e então levita para sair do alcance do
contra-ataque. Se os alvos puderem atacar o
espreitador à distância, ele tenta mover o alvo
que agarrou para um dos lados de seu corpo e
realizar ataques de pancada contra outros alvos.
Agarrar Aprimorado (Ext): Se um
espreitador atingir com uma pancada um oponente
que seja de pelo menos uma categoria de tamanho
menor que a sua, ele causa o dano normal e tenta
iniciar um movimento de agarrar como uma ação
livre sem provocar ataques de oportunidade (bônus
de agarrar +23). Se ele conseguir agarrar, constringe
a vítima na mesma rodada. Então, o espreitador
tem a opção de continuar agarrando normalmente
ou simplesmente usar seu corpo para segurar
o oponente (penalidade de -20 no teste de agarrar,
mas o espreitador não pode ser considerado agarrado).
Em ambos os casos, cada teste bem sucedido de
agarrar durante as rodadas seguintes causam
automaticamente dano de pancada e constrição.
Um espreitador não pode agarrar mais de um alvo
ao mesmo tempo.
Constrição (Ext): Um espreitador
causa 1d8+12 pontos de dano se conseguir realizar
um teste de agarrar bem sucedido.
Faro (Ext): A criatura pode detectar
a aproximação de inimigos, farejar oponentes
e rastrear através do cheiro.
Imunidades (Ext): Devido sua pele
emborrachada e habilidade de se esticar facilmente,
um espreitador recebe apenas metade do dano
causado por ataques de concussão.
Levitar (Ext): O corpo de um espreitador
é naturalmente leve, permitindo que ele ganhe
e perca altitude. Além disso, um espreitador
pode realizar um efeito semelhante à magia levitar,
como uma ação livre, movendo-se com um deslocamento
de 6 m.
Sentido Sísmico (Ext): Quando preso
a uma superfície rochosa, um espreitador pode
sentir automaticamente a localização de qualquer
coisa que esteja em contato com a mesma rocha,
dentro de um raio de 54 m. Esta capacidade permite
que um espreitador no teto de uma caverna sinta
a aproximação de criaturas andando pelo chão
da caverna.
Sufocar (Ext): Além de constringir
sua vítima, um espreitador que tenha feito um
teste bem sucedido de agarrar contra um alvo,
interrompe a respiração de sua presa. Alvos
sufocados utilizam a mesma regra para afogamento:
eles podem prender o fôlego durante um número
de rodadas equivalentes ao dobro de seu valor
de Constituição. Neste momento, o alvo deve
realizar um teste de Constituição (CD 10) de
modo a conseguir continuar prendendo o fôlego.
A cada rodada a CD aumenta em 1.
Quando o alvo falha em seu teste de Constituição,
ele começa a sufocar. Na primeira rodada, ele
cai inconsciente (0 PV). Na rodada seguinte,
seus pontos de vida caem para -1 e ele está
morrendo. Na terceira rodada ele sucumbe e morre.
Perícias: Um espreitador ganha
um bônus racial de +4 nos teste de Furtividade
e Ouvir. *Quando fixos ao teto rochoso de áreas
com alguma vegetação, um espreitador ganha um
bônus racial de +12 nos testes de Esconder-se.
Humildemente
Sorntran

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