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Uma
fina e forte vinha amarra esta coleção de papéis
semicirculares. Algum tipo de óleo protege a
capa, que é uma grande folha seca dobrada ao
meio, flexível o suficiente para curvar-se sem
rasgar. Na capa frontal está raspado um círculo
com caracteres Espruar. O objeto todo parece
como se estivesse sido enrolado normalmente
e carregado em um tubo para pergaminhos.
Último Registro: Threlya Dlardrageth,
exploradora fey´ri, fora de Evereska,
5 Alturiak, 1371 CV.
Descrição: A capa do livro
é uma folha verde, particularmente grande,
de uma árvore casca-prateada (conhecida
por suas grandes folhas ovais) dobrada ao meio
na nervura central. Os caracteres em Espruar
na frente exprimem o nome do livro em Élfico.
Suas poucas páginas estão costuradas
à lombada do livro com uma vinha fina.
O livro todo tem uma suave curvatura como se
estivesse guardado normalmente, enrolado em
um cilindro (contra capa para o lado de dentro)
e carregado e um tubo para pergaminho.
As páginas são feitas de pasta
vegetal diluída em água, batida
em um mingau e secas em peças lisas de
madeira (elas conservam leves sinais da textura
da superfície de secagem). A caligrafia
nas páginas está em uma delicada
letra de mão élfica, escrita na
língua élfica com tinta aromática
agradável. Apesar de não possuir
folha de rosto, a primeira página tem
uma sentença acima da primeira magia:
"Que nós levemos o maldito verme
de nossa terra abençoada, talvez eles
não roubem muito mais com seus suor,
machados e sangue."
A contra capa do livro irradia magia (transmutação
fraca).
História: O Eldreth Veluuthra
é um grupo secreto de elfos que desejam
erradicar todos os humanos de Faerûn.
Tendo observado como os humanos tratam uns aos
outros, elfos, plantas e animais do mundo, estes
elfos extremistas não vêem outra
maneira de preservar sua terra escolhida senão
cometendo um genocídio. Para este fim,
eles se reúnem em pequenas células
e realizam emboscadas mortais em assentamentos
humanos, exploradores e outras pessoas que andam
muito próximas do território élfico.
Apesar de seus ataques terem feito muito pouco
para deter a expansão humana, o Eldreth
Veluuthra (o nome significa "Lâmina
Vitoriosa do Povo" em élfico) é
destemido (maiores informações
sobre este grupo estão no livro Lords
of Darkness).
A maioria dos elfos consideram o Eldreth Veluuthra
um embaraço e não reconhecem sua
existência; na verdade, poucos humanos
sabem deste grupo secreto (apesar dos Harpistas
terem os confrontado muitas vezes). Por causa
de suas idéias não populares,
os extremistas se encontram em segredo para
ensinar uns aos outros as formas de discrição
e as melhores técnicas para eliminar
humanos sem serem descobertos. Com este objetivo,
um dos magos do grupo escreveu um grimório
que ele chama Tar´Ael Veluuthra,
ou "Pedra de Amolar da Lâmina Vitoriosa".
Neste livro ele copiou magias arcanas chaves,
de furtividade, espionagem e mobilidade, desta
forma ele poderia ser passado de célula
para célula e educar outros membros deste
grupo. Ele também incluiu uma magia secreta
na contra capa com as chaves para manufatura
de flechas matadoras de humanos. Outros
podem ter duplicado este livro e sua magia especial,
e ninguém sabe quantas cópias
existem (ninguém sabe a idade do livro
original, apesar de sua menção
em diários e outras notas aparecem próximo
de 1345 CV). Certamente, suas magias são
preciosas, contudo, igrejas humanas e não-humanas
que não possuem o mesmo rancor que o
Eldreth Veluuthra podem objetar-se ao descobrimento
e uso da fórmula da capa traseira.
O atual portador é uma fey´ri chamada
Threlya Dlardrageth. Recentemente alguém
a localizou além dos limites de Evereska
(bem antes dela ser atacada pelos phaerimm),
receosa em entrar no santuário élfico
por temer os elfos descobrirem sua verdadeira
natureza. Enquanto esperava do lado de fora
da muralha da cidade, ela foi abordada pelos
Lâminas Verdes de Corellon, um grupo de
elfos aventureiros. Ela confundiu um deles como
sendo Herianamae, e quando eles apontaram o
erro dela, ela revelou um problema sobre o Eldreth
Veluuthra. Isto ocasionou alerta entre os Lâminas
e ela entrou em pânico, assumindo sua
forma alada e fugiu para a floresta. Apesar
da identidade da "elfa demoníaca
voadora" não ser conhecida, os Lâminas
espalharam sua descrição entre
os elfos de Evereska (e provavelmente os sobreviventes
do ataque na cidade devem se lembrar da história
deles e da descrição dela).
Conteúdo: Tar´Ael Veluuthra
contem as seguintes magias arcanas, em ordem:
clariaudiência/clarividência
escalar (nova magia*, veja abaixo)
recuo acelerado
invisibilidade
salto
mensagem
* Esta magia é uma magia incomum, como
descrita nas páginas 48, 178 e 179 do
Livro do Jogador. Feiticeiros, druidas
e rangers podem aprender a magia somente se
eles pesquisarem-na independentemente ou obter
uma cópia escrita da magia.
A contra capa possui uma habilidade especial.
Se alguém gotejar sangue do coração
de um humano assassinado recentemente no lado
externo da contra capa (morto a não mais
do que 10 minutos), o sangue se transforma em
letras élficas explicando a formula de
um item mágico. Se as instruções
forem seguidas, a formula permite a um conjurador
criar até seis flechas matadoras de
humano +1 nas próximas 8 horas, como
se ele tivesse o talento Criar Armaduras e Armas
Mágicas. Para cada flecha a ser criada,
o personagem deve providenciar uma flecha obra-prima,
materiais valendo 160 PO e 7 XP. Ele não
precisa ter qualquer outro pré-requisito
(como níveis de conjurador, magias pré-requisito,
e assim por diante); as palavras do ritual e
o sangue humano providenciam o resto do poder
necessário para criar as flechas. Todas
as outras regras para criação
de itens mágicos se aplicam (o personagem
não pode ser interrompido, e assim por
diante). Cada humano assassinado recentemente
pode ativar o livro uma única vez e o
sangue daquele humano pode criar somente até
seis flechas matadoras de humano +1.
Depois do criador utilizar a fórmula
para criar flechas, ou se 8 horas se passaram,
o escrito em sangue desaparece e o criador deve
utilizar o sangue do coração de
outro humano para ativá-lo de novamente.
Cada vez que alguém ativa a fórmula
mágica, deve-se levar em conta as oscilações
locais na Trama e a quantidade de poder inato
armazenado no sangue do humano assassinado.
Se copiado de trás do grimório,
a fórmula é imprestável
porque o sangue de cada humano é diferente,
e o fluxo e refluxo da Trama torna cada ritual
único. O ritual não fornece nenhum
benefício a ninguém que já
tenha o talento Criar Armaduras e Armas Mágicas,
ainda que as flechas que ele crie sejam equivalentes
àquelas criadas com o talento e um tal
personagem possa usar o talento para acrescentar
bônus de melhoramento ou propriedades
às flechas. O ritual não permite
ao personagem criar qualquer outra coisa senão
flechas matadoras de humano +1, e ele
não permite a um personagem acrescentar
bônus de melhoramento ou a propriedade
matadora de humano a flechas mágicas
já existentes.
Escalar
Transmutação
Nível: Drd 1, Rgr 1, Fet/Mag 1
Componentes: V, G, M
Tempo de Conjuração: 1
ação padrão
Alcance: Toque
Alvo: Criatura tocada
Duração: 1 min./nível
(D)
Teste de Resistência: Vontade nega
(inofensivo)
Resistência a Magia: Sim
O sujeito recebe um bônus de +10 nos testes
de Escalar. O bônus aumenta para +20 no
5° nível de conjurador e para +30
(o máximo) no 9° nível de
conjurador. Diferentemente de patas de aranha,
esta não permite ao alvo escalar tetos,
e ela não dá velocidade na escalada.
Componente Material: Uma gota
de seiva de árvore ou material igualmente
pegajoso.
Preço: 1.200 PO, embora como um
grimório o tomo valha somente 450 PO.
Poucos personagens estariam dispostos a pagar
o preço todo se eles já podem
criar flechas mágicas. Poucos compradores
de tendência boa estariam dispostos a
comprar o livro até mesmo se eles não
planejam fazer alguma flecha matadora de humano
(exceto, talvez, para tirar o livro de circulação).
Último Portador Conhecido: Threlya
Dlardrageth, batedora fey´ri (fada demônio).
(Mais informações sobre fadas
demônio, uma casa exilada de elfos nobres
perversos que cruzaram com demônios para
produzirem fey´ri e elfos meio-diabos,
estão no Lords of Darkness. Fey´ri
originalmente apareceram no Monster Compendium:
Monsters of Faerûn e foram apresentados
como uma raça PJ em Races of Faerûn).
Threlya é uma fey´ri, uma terceira
geração de elfos do sol maculados
por demônios, nascida de um pai elfo meio-diabo
e uma mãe elfa dourada. Ela passou séculos
aprisionada em um repouso mágico, atada
aos seus parentes por elfos enfurecidos que
descobriram a cria demoníaca deles. Libertados
quando o Forte do Portão do Inferno foi
destruído, os fey´ri mantiveram-se
ocultos, sabendo que seus exemplares são
muito poucos para sobreviverem, pois os elfos
ou outros grupos aversos a demônios poderiam
descobri-los. Threlya é a neta mais nova
do líder das fadas demônio e sua
família a submeteu a muita pressão
para ter sucesso e se tornar poderosa. Infelizmente,
ela ainda é muito jovem e tem muito a
aprender sobre o mundo, apesar dela já
saber muito sobre o exercício do poder
e obediência a seus anciões. (quando
seus anciões podem castigá-la
com fogo profano, obediência é
aprendida rapidamente).
Já que ela chegou a maturidade recentemente,
ela tem prestado serviços limitados ao
mundo externo. A maioria deles são simples
espionagens como interação com
elfos em locais públicos para aprender
mais sobre sua cultura e maneirismo (o qual
ela faz disfarçada como uma alta e bela
elfa dourada). Ainda se ajustando à vida
no mundo externo, sua apatia e grosseria foram
notadas por um elfo veterano em particular,
o qual percebeu que ela parecia inquieta estando
cercada por muitos humanos. Este veterano elfo,
Daryngrynth Flecha Afiada, é um membro
do Eldreth Veluuthra, e após conversar
com ela em particular, ele decidiu apresentá-la
a Herianamae de Evereska, o mago membro de sua
célula. O mago, feliz em ter uma nova
aluna em magia e racismo, emprestou a Threlya
o Tar´Ael Veluuthra, aconselhando-a
a estudar suas páginas e guiar os poderes
interiores de feitiçaria dela para harmonizá-los
a seus ensinamentos. Desde então, Threlya
imediatamente encontrou-se chamada a informar
a outras fadas demônio, os quais ouviram
ansiosamente aos seus relatos sobre os elfos
da superfície participando de maldades
e racismo efetivo. Eles convidaram a jovem fey'ri
para se reunir com seus tutores e descobrir
mais sobre este grupo (pois as fadas demônio
estavam procurando potenciais aliados e/ou estoque
de crias). Porém, ela não localizou
Daryngrynth ou Herianamae e tem tentado encontrar
algum modo de os localizar. Lembrando-se da
cidade natal de Herianamae, ela viajou para
aquele lugar na esperança de encontrar
seu novo aliado, e uma série de eventos
ruins resultou na tmada de sua asa. Seu paradeiro
atual é desconhecido, especialmente depois
do massacre phaerimm.
Embora seja entendida sobre seu próprio
povo, Threlya é ignorante em muitos aspectos
da cultura humana e élfica, e ela prefere
se manter quieta ao invés de falar e
se fazer de boba. Ela é cuidadosa com
as pessoas e criaturas ao redor que ela reconhece
como sendo poderosas. Ela aprende mais avidamente
sobre pessoas, adquire mais mágias e
encontra fraquezas em seus inimigos élficos.
Embora (como todos os de seu povo) se sinta
traída pelos elfos normais, ela se sentiu
atraída pela propaganda do Eldreth Veluuthra
e é semelhantemente desprezativa para
como os humanos, diferente dos outros fey'ri
que os vê como escravos em potencial,
mas não como escória. Porém,
ela esconde bem a repugnância, e pode
falar ou ouvir elfos ou humanos sem revelar
sua antipatia.
Threlya Dlardrageth: Fey'ri fêmea,
ladina 1/feiticeira 1; ND 3; extra-planar Médio
(nativa); DV 1d6-1 mais 1d4-1; 3 PV; Inic. +7;
Desl.: 9 m, vôo 12 m (pobre) na forma
alada; CA 14 (toque 14, surpresa 11); BBA +0;
Agr +0; Ataque corpo a corpo: espada curta obra-prima
+1 (dano: 1d6/19-20) ou à distância:
arco curto obra-prima +4 (dano: 1d6/x3); Ataque
total corpo a corpo: espada curta obra-prima
+1 (dano: 1d6/19-20) ou à distância:
arco curto obra-prima +4 (dano: 1d6/x3); AE
Ataque furtivo +1d6, habilidades similares a
magia; QE Encontrar armadilha, imunidades (magias
de sono e efeitos similares), linhagem élfica,
mudança de forma (apenas formas humanóides
Médias), redução de dano
10/magia, resistência a encantamento,
resistência a fogo 10, visão na
penumbra, visão no escuro 18 m; Tend.
CM; TR Fort -1, Ref +5, Von +3; For 10, Des
17, Com 8, Int 15, Sab 12, Car 14.
Perícias e Talentos: Acrobacia
+7, Blefar +4, Conhecimento (arcano) +4, Diplomacia
+6, Esconder-se +9, Furtividade +7, Identificar
Magia +4, Intimidar +6, Observar +7, Obter Informação
+6, Ouvir +7, Procurar +4, Sentir Motivação
+5, Usar Instrumento Mágico +6; Iniciativa
Aprimorada.
Encontrar Armadilhas: Threlya pode usar
sua perícia Procurar para localizar armadilhas
quando a tarefa exigir uma CD maior do que 20.
Habilidades Similares a Magia: 1/dia
- enfeitiçar pessoas (CD 13),
sugestão (CD 15). 2º nível
de conjurador.
Linhagem Élfica (Ext): Para o
propósito de todas as habilidaes e efeitos
especiais, Threlya é considerada um elfo.
Ela pode usar ou criar armas e itens mágicos
élficos com poderes raciais élficos
específicos como se fosse um elfo.
Mudança de forma: À vontade,
Threlya pode assumir qualquer forma humanóide
de tamanho Médio e pode permanecer nesta
forma indefinidamente.
Resistência a Encantamento (Ext):
Threlya possui um bônus racial de +2 nos
testes de resistência de Vontade contra
magias de encantamento e seus efeitos.
Magias de Feiticeiro Conhecidas: (5/4;
teste de resistência CD 12 + nível
da magia): 0 - consertar, ler magia, mãos
mágicas, raio de ácido; 1º
- arma mágica, armadura arcana.
Pertences: Espada curta obra-prima,
arco curto obra-prima, flechas (50), flecha
matadora de humanos +1 (1), anel de proteção
+1, poção de curar ferimentos
leves (3), poção de agilidade
felina, 47 PO.

Sobre o Autor
Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia,
e trabalha para uma companhia de video game.
Seus créditos em D&D incluem o Livro dos
Monstros, Forgotten Realms Livro
de Campanha, e Savage Species.
Ele gostaria de agradecer Brian Cortijo ao conselho
dele para esta série de artigo. Você pode encontrar
mais materiais de jogo no website
de Sean.
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