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Livros de Magia de Faerûn
 
Tar'Ael Veluuthra
(Pedra de Amolar Lâmina)
Por Sean K. Reynolds
Tradução por Júlio César Borges; revisado por Daniel Bartolomei.


Uma fina e forte vinha amarra esta coleção de papéis semicirculares. Algum tipo de óleo protege a capa, que é uma grande folha seca dobrada ao meio, flexível o suficiente para curvar-se sem rasgar. Na capa frontal está raspado um círculo com caracteres Espruar. O objeto todo parece como se estivesse sido enrolado normalmente e carregado em um tubo para pergaminhos.

Último Registro: Threlya Dlardrageth, exploradora fey´ri, fora de Evereska, 5 Alturiak, 1371 CV.

Descrição: A capa do livro é uma folha verde, particularmente grande, de uma árvore casca-prateada (conhecida por suas grandes folhas ovais) dobrada ao meio na nervura central. Os caracteres em Espruar na frente exprimem o nome do livro em Élfico. Suas poucas páginas estão costuradas à lombada do livro com uma vinha fina. O livro todo tem uma suave curvatura como se estivesse guardado normalmente, enrolado em um cilindro (contra capa para o lado de dentro) e carregado e um tubo para pergaminho.

As páginas são feitas de pasta vegetal diluída em água, batida em um mingau e secas em peças lisas de madeira (elas conservam leves sinais da textura da superfície de secagem). A caligrafia nas páginas está em uma delicada letra de mão élfica, escrita na língua élfica com tinta aromática agradável. Apesar de não possuir folha de rosto, a primeira página tem uma sentença acima da primeira magia:

"Que nós levemos o maldito verme de nossa terra abençoada, talvez eles não roubem muito mais com seus suor, machados e sangue."

A contra capa do livro irradia magia (transmutação fraca).

História: O Eldreth Veluuthra é um grupo secreto de elfos que desejam erradicar todos os humanos de Faerûn. Tendo observado como os humanos tratam uns aos outros, elfos, plantas e animais do mundo, estes elfos extremistas não vêem outra maneira de preservar sua terra escolhida senão cometendo um genocídio. Para este fim, eles se reúnem em pequenas células e realizam emboscadas mortais em assentamentos humanos, exploradores e outras pessoas que andam muito próximas do território élfico. Apesar de seus ataques terem feito muito pouco para deter a expansão humana, o Eldreth Veluuthra (o nome significa "Lâmina Vitoriosa do Povo" em élfico) é destemido (maiores informações sobre este grupo estão no livro Lords of Darkness).

A maioria dos elfos consideram o Eldreth Veluuthra um embaraço e não reconhecem sua existência; na verdade, poucos humanos sabem deste grupo secreto (apesar dos Harpistas terem os confrontado muitas vezes). Por causa de suas idéias não populares, os extremistas se encontram em segredo para ensinar uns aos outros as formas de discrição e as melhores técnicas para eliminar humanos sem serem descobertos. Com este objetivo, um dos magos do grupo escreveu um grimório que ele chama Tar´Ael Veluuthra, ou "Pedra de Amolar da Lâmina Vitoriosa". Neste livro ele copiou magias arcanas chaves, de furtividade, espionagem e mobilidade, desta forma ele poderia ser passado de célula para célula e educar outros membros deste grupo. Ele também incluiu uma magia secreta na contra capa com as chaves para manufatura de flechas matadoras de humanos. Outros podem ter duplicado este livro e sua magia especial, e ninguém sabe quantas cópias existem (ninguém sabe a idade do livro original, apesar de sua menção em diários e outras notas aparecem próximo de 1345 CV). Certamente, suas magias são preciosas, contudo, igrejas humanas e não-humanas que não possuem o mesmo rancor que o Eldreth Veluuthra podem objetar-se ao descobrimento e uso da fórmula da capa traseira.

O atual portador é uma fey´ri chamada Threlya Dlardrageth. Recentemente alguém a localizou além dos limites de Evereska (bem antes dela ser atacada pelos phaerimm), receosa em entrar no santuário élfico por temer os elfos descobrirem sua verdadeira natureza. Enquanto esperava do lado de fora da muralha da cidade, ela foi abordada pelos Lâminas Verdes de Corellon, um grupo de elfos aventureiros. Ela confundiu um deles como sendo Herianamae, e quando eles apontaram o erro dela, ela revelou um problema sobre o Eldreth Veluuthra. Isto ocasionou alerta entre os Lâminas e ela entrou em pânico, assumindo sua forma alada e fugiu para a floresta. Apesar da identidade da "elfa demoníaca voadora" não ser conhecida, os Lâminas espalharam sua descrição entre os elfos de Evereska (e provavelmente os sobreviventes do ataque na cidade devem se lembrar da história deles e da descrição dela).

Conteúdo: Tar´Ael Veluuthra contem as seguintes magias arcanas, em ordem:

clariaudiência/clarividência
escalar (nova magia*, veja abaixo)
recuo acelerado
invisibilidade
salto
mensagem

* Esta magia é uma magia incomum, como descrita nas páginas 48, 178 e 179 do Livro do Jogador. Feiticeiros, druidas e rangers podem aprender a magia somente se eles pesquisarem-na independentemente ou obter uma cópia escrita da magia.

A contra capa possui uma habilidade especial. Se alguém gotejar sangue do coração de um humano assassinado recentemente no lado externo da contra capa (morto a não mais do que 10 minutos), o sangue se transforma em letras élficas explicando a formula de um item mágico. Se as instruções forem seguidas, a formula permite a um conjurador criar até seis flechas matadoras de humano +1 nas próximas 8 horas, como se ele tivesse o talento Criar Armaduras e Armas Mágicas. Para cada flecha a ser criada, o personagem deve providenciar uma flecha obra-prima, materiais valendo 160 PO e 7 XP. Ele não precisa ter qualquer outro pré-requisito (como níveis de conjurador, magias pré-requisito, e assim por diante); as palavras do ritual e o sangue humano providenciam o resto do poder necessário para criar as flechas. Todas as outras regras para criação de itens mágicos se aplicam (o personagem não pode ser interrompido, e assim por diante). Cada humano assassinado recentemente pode ativar o livro uma única vez e o sangue daquele humano pode criar somente até seis flechas matadoras de humano +1. Depois do criador utilizar a fórmula para criar flechas, ou se 8 horas se passaram, o escrito em sangue desaparece e o criador deve utilizar o sangue do coração de outro humano para ativá-lo de novamente.

Cada vez que alguém ativa a fórmula mágica, deve-se levar em conta as oscilações locais na Trama e a quantidade de poder inato armazenado no sangue do humano assassinado. Se copiado de trás do grimório, a fórmula é imprestável porque o sangue de cada humano é diferente, e o fluxo e refluxo da Trama torna cada ritual único. O ritual não fornece nenhum benefício a ninguém que já tenha o talento Criar Armaduras e Armas Mágicas, ainda que as flechas que ele crie sejam equivalentes àquelas criadas com o talento e um tal personagem possa usar o talento para acrescentar bônus de melhoramento ou propriedades às flechas. O ritual não permite ao personagem criar qualquer outra coisa senão flechas matadoras de humano +1, e ele não permite a um personagem acrescentar bônus de melhoramento ou a propriedade matadora de humano a flechas mágicas já existentes.

Escalar
Transmutação
Nível: Drd 1, Rgr 1, Fet/Mag 1
Componentes: V, G, M
Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
Alcance: Toque
Alvo: Criatura tocada
Duração: 1 min./nível (D)
Teste de Resistência: Vontade nega (inofensivo)
Resistência a Magia: Sim

O sujeito recebe um bônus de +10 nos testes de Escalar. O bônus aumenta para +20 no 5° nível de conjurador e para +30 (o máximo) no 9° nível de conjurador. Diferentemente de patas de aranha, esta não permite ao alvo escalar tetos, e ela não dá velocidade na escalada.

Componente Material: Uma gota de seiva de árvore ou material igualmente pegajoso.

Preço: 1.200 PO, embora como um grimório o tomo valha somente 450 PO. Poucos personagens estariam dispostos a pagar o preço todo se eles já podem criar flechas mágicas. Poucos compradores de tendência boa estariam dispostos a comprar o livro até mesmo se eles não planejam fazer alguma flecha matadora de humano (exceto, talvez, para tirar o livro de circulação).

Último Portador Conhecido: Threlya Dlardrageth, batedora fey´ri (fada demônio).
(Mais informações sobre fadas demônio, uma casa exilada de elfos nobres perversos que cruzaram com demônios para produzirem fey´ri e elfos meio-diabos, estão no Lords of Darkness. Fey´ri originalmente apareceram no Monster Compendium: Monsters of Faerûn e foram apresentados como uma raça PJ em Races of Faerûn).

Threlya é uma fey´ri, uma terceira geração de elfos do sol maculados por demônios, nascida de um pai elfo meio-diabo e uma mãe elfa dourada. Ela passou séculos aprisionada em um repouso mágico, atada aos seus parentes por elfos enfurecidos que descobriram a cria demoníaca deles. Libertados quando o Forte do Portão do Inferno foi destruído, os fey´ri mantiveram-se ocultos, sabendo que seus exemplares são muito poucos para sobreviverem, pois os elfos ou outros grupos aversos a demônios poderiam descobri-los. Threlya é a neta mais nova do líder das fadas demônio e sua família a submeteu a muita pressão para ter sucesso e se tornar poderosa. Infelizmente, ela ainda é muito jovem e tem muito a aprender sobre o mundo, apesar dela já saber muito sobre o exercício do poder e obediência a seus anciões. (quando seus anciões podem castigá-la com fogo profano, obediência é aprendida rapidamente).

Já que ela chegou a maturidade recentemente, ela tem prestado serviços limitados ao mundo externo. A maioria deles são simples espionagens como interação com elfos em locais públicos para aprender mais sobre sua cultura e maneirismo (o qual ela faz disfarçada como uma alta e bela elfa dourada). Ainda se ajustando à vida no mundo externo, sua apatia e grosseria foram notadas por um elfo veterano em particular, o qual percebeu que ela parecia inquieta estando cercada por muitos humanos. Este veterano elfo, Daryngrynth Flecha Afiada, é um membro do Eldreth Veluuthra, e após conversar com ela em particular, ele decidiu apresentá-la a Herianamae de Evereska, o mago membro de sua célula. O mago, feliz em ter uma nova aluna em magia e racismo, emprestou a Threlya o Tar´Ael Veluuthra, aconselhando-a a estudar suas páginas e guiar os poderes interiores de feitiçaria dela para harmonizá-los a seus ensinamentos. Desde então, Threlya imediatamente encontrou-se chamada a informar a outras fadas demônio, os quais ouviram ansiosamente aos seus relatos sobre os elfos da superfície participando de maldades e racismo efetivo. Eles convidaram a jovem fey'ri para se reunir com seus tutores e descobrir mais sobre este grupo (pois as fadas demônio estavam procurando potenciais aliados e/ou estoque de crias). Porém, ela não localizou Daryngrynth ou Herianamae e tem tentado encontrar algum modo de os localizar. Lembrando-se da cidade natal de Herianamae, ela viajou para aquele lugar na esperança de encontrar seu novo aliado, e uma série de eventos ruins resultou na tmada de sua asa. Seu paradeiro atual é desconhecido, especialmente depois do massacre phaerimm.

Embora seja entendida sobre seu próprio povo, Threlya é ignorante em muitos aspectos da cultura humana e élfica, e ela prefere se manter quieta ao invés de falar e se fazer de boba. Ela é cuidadosa com as pessoas e criaturas ao redor que ela reconhece como sendo poderosas. Ela aprende mais avidamente sobre pessoas, adquire mais mágias e encontra fraquezas em seus inimigos élficos. Embora (como todos os de seu povo) se sinta traída pelos elfos normais, ela se sentiu atraída pela propaganda do Eldreth Veluuthra e é semelhantemente desprezativa para como os humanos, diferente dos outros fey'ri que os vê como escravos em potencial, mas não como escória. Porém, ela esconde bem a repugnância, e pode falar ou ouvir elfos ou humanos sem revelar sua antipatia.

Threlya Dlardrageth: Fey'ri fêmea, ladina 1/feiticeira 1; ND 3; extra-planar Médio (nativa); DV 1d6-1 mais 1d4-1; 3 PV; Inic. +7; Desl.: 9 m, vôo 12 m (pobre) na forma alada; CA 14 (toque 14, surpresa 11); BBA +0; Agr +0; Ataque corpo a corpo: espada curta obra-prima +1 (dano: 1d6/19-20) ou à distância: arco curto obra-prima +4 (dano: 1d6/x3); Ataque total corpo a corpo: espada curta obra-prima +1 (dano: 1d6/19-20) ou à distância: arco curto obra-prima +4 (dano: 1d6/x3); AE Ataque furtivo +1d6, habilidades similares a magia; QE Encontrar armadilha, imunidades (magias de sono e efeitos similares), linhagem élfica, mudança de forma (apenas formas humanóides Médias), redução de dano 10/magia, resistência a encantamento, resistência a fogo 10, visão na penumbra, visão no escuro 18 m; Tend. CM; TR Fort -1, Ref +5, Von +3; For 10, Des 17, Com 8, Int 15, Sab 12, Car 14.

Perícias e Talentos: Acrobacia +7, Blefar +4, Conhecimento (arcano) +4, Diplomacia +6, Esconder-se +9, Furtividade +7, Identificar Magia +4, Intimidar +6, Observar +7, Obter Informação +6, Ouvir +7, Procurar +4, Sentir Motivação +5, Usar Instrumento Mágico +6; Iniciativa Aprimorada.

Encontrar Armadilhas: Threlya pode usar sua perícia Procurar para localizar armadilhas quando a tarefa exigir uma CD maior do que 20.

Habilidades Similares a Magia: 1/dia - enfeitiçar pessoas (CD 13), sugestão (CD 15). 2º nível de conjurador.

Linhagem Élfica (Ext): Para o propósito de todas as habilidaes e efeitos especiais, Threlya é considerada um elfo. Ela pode usar ou criar armas e itens mágicos élficos com poderes raciais élficos específicos como se fosse um elfo.

Mudança de forma: À vontade, Threlya pode assumir qualquer forma humanóide de tamanho Médio e pode permanecer nesta forma indefinidamente.

Resistência a Encantamento (Ext): Threlya possui um bônus racial de +2 nos testes de resistência de Vontade contra magias de encantamento e seus efeitos.

Magias de Feiticeiro Conhecidas: (5/4; teste de resistência CD 12 + nível da magia): 0 - consertar, ler magia, mãos mágicas, raio de ácido; 1º - arma mágica, armadura arcana.

Pertences: Espada curta obra-prima, arco curto obra-prima, flechas (50), flecha matadora de humanos +1 (1), anel de proteção +1, poção de curar ferimentos leves (3), poção de agilidade felina, 47 PO.



Sobre o Autor

Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia, e trabalha para uma companhia de video game. Seus créditos em D&D incluem o Livro dos Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha, e Savage Species. Ele gostaria de agradecer Brian Cortijo ao conselho dele para esta série de artigo. Você pode encontrar mais materiais de jogo no website de Sean.

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