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Há
cerca de uma semana atrás, um grupo de
aventureiros veio à Montanha Subterrânea
para participar de algumas explorações
e caças ao tesouro. Para seu azar, eles
encontraram um vampiro além de suas habilidades
de combate. Agora eles são crias do vampiro
e se encontram sob seu controle.
Esta sala é onde eles fizeram sua última
resistência e foi onde morreram. Não
muito distante encontra-se uma sala na qual
seu novo mestre os fez construir caixões.
O vampiro que agora os controla mantém
seu caixão em algum outro lugar, e ele
planeja que suas crias o ajudem a movê-lo
para um local seguro em Águas Profundas.
Leia o texto abaixo enquanto os PJs abrem a
porta para a sala:
| Você
abre a porta para a sala e um baque surdo
indica que algo atrás de você
cai no chão. Um capacete rola ao
redor enquanto o fedor da morte vem em
sua direção. Dois corpos
se encontram na câmara entre linhas
de sangue coagulado que se espalham pelo
chão. Um está firmemente
enrolado em um lençol que foi amarrado
sobre sua forma. Uma mancha grande e marrom
em sua cabeça indica algum tipo
de ferimento terrível sob o pano.
O outro corpo está decapitado e
quase nu. Parece que algo arrancou sua
cabeça de cima de seu pescoço
e então partiu suas vestimentas
e corpo. Longas marcas de arranhões
aprofundam-se em sua carne e suas roupas
e cota de malha estão em filetes.
Ambos parecem ser humanos do sexo masculino.
Enquanto você entra em cena, um
pequeno besouro negro se arrasta de trás
do pescoço do corpo decapitado
e parte através do chão
decorado em sangue coagulado.
Também há itens atirados
pela sala. Armas de vários tipos,
armadura, mochilas, sacos de dormir, e
outros artigos de aventureiros compõe
a maior parte dos itens, mas mesmo um
olhar apressado perceberia que há
itens demais para que estes dois os tenham
trazido. Um detalhe particular é
um tubo de pergaminho no centro da sala.
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Quando os PJs entram na sala,
os vampiros estão na próxima câmara.
As crias do vampiro entram em forma gasosa quando
ouvem o som do capacete rolando para além
da porta. O vampiro aristocrata toma a forma
de um morcego e se prende ao teto enquanto usa
sua habilidade de filhos da noite para convocar
1d4+1 enxames de morcegos.
Todos os vampiros então permanecem em
silêncio até que um PJ entre em
seu aposento ou o enxame de morcegos cheque
para distrair os PJs. Neste ponto, todas as
quatro crias do vampiro saem da forma gasosa
e atacam. Nesse meio tempo o vampiro aristocrata
vaga pelo aposento para observar os PJs pelas
primeiras 2 rodadas de combate. Ele procura
o PJ que apresente a maior ameaça a suas
crias e portanto, a ele mesmo. Quando decidir
qual é este, ele toma sua forma normal
e foca seus ataques naquela pessoa.
Se os PJs abrirem o tubo de pergaminho, ele
brilha com a intensidade de uma tocha. O pergaminho
dentro dele é o diário de um dos
aventureiros que é agora uma cria do
vampiro. O aspecto brilhante do pergaminho vem
de uma magia de chama contínua
lançada no papel de uma maneira que o
seu autor sempre teria luz para ler e escrever.
Aqui estão os conteúdos do diário:
Montanha Subterrânea, Dia
1
Eu decidi descrever nossa descida à Montanha
Subterrânea. Planejo escrever neste diário
todas as noites, ou pelo menos a cada vez que
nós descansarmos. Syranna diz que ela
saberá quando a noite cair – algo
sobre como os elfos da lua sempre sabem quando
as estrelas brilham – mas eu creio que
ela disse aquilo apenas para que eu me sentisse
melhor. No entanto ela geralmente é tão
fria; talvez tenha dito apenas para fazer com
que ela mesma se sentisse melhor.
De qualquer forma, este foi nosso primeiro descanso
desde que descemos do Portal Bocejante. É
engraçado. Eu estive dentro e fora daquele
bar desde que eu era um adolescente. Eu sempre
disse que desceria aqui mas nunca acreditei
nisso de verdade. Aqui estou eu Montanha Subterrânea.
Você ouviu minhas presunções
por tanto tempo, e agora aqui estou eu.
Está frio aqui em baixo. Durgal diz que
nós não devemos acender uma fogueira.
Ele diz que não há para onde a
fumaça ir e que iria atrair predadores.
Ele sabe mais sobre viver no subsolo do que
o resto de nós juntos, então estamos
acreditando em suas palavras. O maldito anão
está roncando nesse exato momento.
Estamos no meio da Montanha Subterrânea,
a mais famosa armadilha mortal do mundo, e ele
está estirado no chão como se
estivesse dormindo na cama mais macia da Ninfa
Envergonhada.
Para uma armadilha mortal, não está
nada mal até agora. Nós mudamos
do poço para a sala com todos os pilares.
Haravven queria ignorar os avisos nas paredes,
mas no final decidimos votar e nos direcionamos
a oeste por um salão de espelhos. Droga,
aquilo dava calafrios. Eu tinha ouvido que aquele
salão estava aqui em baixo, mas eu simplesmente
não esperava realmente vê-lo. Foi
um choque quando o reflexo esquelético
começou a atacar Cecil, mas não
pareceu feri-lo, e Thrent não detectou
nenhuma presença morta-viva com sua magia.
Era uma ilusão como as que os magos conjuram
algumas vezes nas feiras mágicas para
impressionar os passantes. Nós rimos
daquilo, mas ainda assim, dava calafrios.
Montanha Subterrânea, Dia 2
Tivemos nossa primeira luta hoje, e quase nossa
segunda. Nós encontramos um grupo de
goblins andando pelos salões. O primeiro
sinal foi uma flecha que não acertou
Haravven por centímetros. Syranna usou
uma magia de luz no salão e pudemos ver
que havia oito deles, um a mais do que o nosso
número. Não tínhamos cobertura
então não havia nada que pudéssemos
fazer a não ser atacá-los em uma
carga.
Eles usaram carga também, e nós
nos encontramos no centro com um tremendo bater
de armas e escudos. A luta foi feroz, mas terminou
depressa. Eles certamente não esperavam
que fôssemos tão bons guerreiros.
Mesmo Syranna esmagou com seu cajado e acabou
com o último deles.
Começamos a pilhar os corpos e Cecil
pareceu realmente apreensivo. Ele queria que
saíssemos logo pois achava que a luta
poderia ter atraído algo pior. Ele é
sempre tão paranóico, que nós
realmente não tínhamos pensado
sobre isso. Então veio algo pior.
Era um troll! Um troll de verdade! Eu já
tinha visto orcs, goblins, e kobolds, coisas
do tipo, uma vez eu até vi alguns ogros
de uma certa distância, mas eu nunca tinha
realmente visto um troll antes. Eles são
uns desgraçados feiosos; não me
admira que sejam tão maus.
De qualquer maneira, ele veio de trás
e nós recuamos. Durgal queria matar a
coisa. Ele ficou gritando algo pra ele na língua
dos gigantes, mas então Thrent lançou
uma magia de silêncio em nós, e
arrastamos Durgal para longe. O troll veio atrás
de nós mas não deu mais do que
alguns passos dos goblins mortos. Sem dúvidas
ele não gostaria de deixar para trás
uma comida tão fácil.
Bom, estamos descansando agora para que Syranna
e Thrent possam recuperar suas magias. Assim
que eles estiverem prontos iremos continuar.
Não é bom ficar parado por muito
tempo no mesmo lugar na Montanha Subterrânea.
Montanha Subterrânea, Descanso
3
Haravven está morto. Era uma armadilha,
bem no meio de um longo salão. Em um
instante ele estava caminhando logo atrás
de mim, e no seguinte, bom, no instante seguinte
ele estava morto. Uma lâmina veio do teto
e ela --
De qualquer forma, nenhum de nós poderia
pensar em deixá-lo no salão para
virar comida de troll. Bom, nenhum de nós
exceto Cecil. Aquele rato queria pegar suas
coisas e deixá-lo para trás. Nós
não vamos fazer isso. Não vamos
tratá-lo como algum goblin sujo.
Estamos voltando, nos dirigimos de volta para
o poço. Durgal parece seguro de que estamos
indo na direção correta.
Montanha Subterrânea, Descanso
4
Eu odeio Cecil. Ele não vai ajudar a
carregar Haravven, e ainda fica dizendo que
o cheiro dele está mantendo algo na nossa
trilha. De tempos em tempos ele diz que está
ouvindo algo atrás de nós. Como
ele pode ser tão estúpido? Se
ele nos chamar de tolos mais uma vez, eu juro
que cortarei sua garganta e o deixarei para
atrasar a suposta ameaça.
Estou cansado, e escrever não está
me fazendo sentir melhor. Eu tentarei novamente
amanhã no próximo descanso.
Quando um PJ entrar na sala onde o vampiro aguarda,
descreva o aposento desta forma se os vampiros
ainda estiverem nele:
| Esta
longa sala não possui nada da
carnificina da sala anterior. Ao invés
disso, quatro caixas por fazer estão
escoradas na parede mais distante. Elas
foram construídas com detritos
da masmorra: pedaços de portas,
escudos quebrados, e partes de armaduras
removidas. Pregos e corda prendem as
partes em formas que lembram caixões.
|
Leia o seguinte apenas se um dos PJs olhar para
cima.
| Diversas
formas flutuam próximas ao teto.
Humanóides translúcidos
flutuam junto ao forro, seus corpos como
neblina. Repentinamente eles se materializam
e silvam para você, prendendo-se
ao teto como aranhas!
|
Se um PJ entrar na sala depois
de os vampiros saírem, use a mesma descrição,
mas deixe de lado o último parágrafo
acima.
As quatro caixas descritas acima são
caixões para as crias do vampiro. Quando
uma cria for morta, sua forma gasosa viaja para
esta câmara e o caixão que o vampiro
aristocrata mandou construir para si. O vampiro
aristocrata mantém seu caixão
distante, em outra parte da Montanha Subterrânea.
Quando ele é morto, sua forma gasosa
deixa os aposentos e parte através dos
salões.
Crias Vampíricas (4):
Utilize as estatísticas para a Cria Vampírica
(59/60) do conjunto de miniaturas Deathknell.
Caso você não tenha esta miniatura,
utilize as estatísticas do Livro
dos Monstros.
Vampiro Aristocrata (1): Utilize
as estatísticas para o Vampiro Aristocrata
(57/60) do conjunto de miniaturas Archfiends.
Se você não possui esta miniatura,
utilize as estatísticas do vampiro exemplo
do Livro dos Monstros.
Tesouro: O vampiro aristocrata
tem seu equipamento listado em sua carta de
miniaturas ou em sua descrição
no Livro dos Monstros, dependendo de
qual você decidir utilizar. A cria vampírica
não possui equipamento, tendo removido-os
de si após a morte. Este equipamento
está espalhado na sala onde foram mortos,
e em alguns casos eles utilizaram-nos para construir
caixões. Consiste principalmente de sacos
de dormir, mochilas, rações apodrecidas,
algumas armas mundanas, algumas cotas de malha,
e alguns itens pessoais. No total valem cerca
de 550 po.
Ganchos e Ligações para Aventuras
Se desejar, você
pode fazer com que o vampiro aristocrata invoque
outras criaturas com sua habilidade de filhos
da noite. Além disso, o vampiro aristocrata
poderia assumir outras formas com sua habilidade
de alterar forma. O Lobo (Harbinger,
37/80), Lobo Atroz (Giants of Legend,
25/72), Timber Wolf (Deathknell, 27/60),
e Morcego Atroz (Underdark, 44/60)
podem ser úteis em tais situações.
Dê ao vampiro
aristocrata um nome e um passado para que ele
possa se adequar à sua campanha. Talvez
ele seja um nobre de Águas Profundas.
Caso seja morto, o vampiro
aristocrata poderia levar os PJs em uma perseguição
pelas masmorras enquanto ele busca seu caixão.
Poderia intencionalmente levá-los através
de armadilhas e áreas infestadas de monstros
que a ele não representam uma ameaça.
Caso os PJs sejam todos
dominados, isto não quer dizer que é
o fim da aventura. Uma vez que o vampiro e suas
crias se alimentem um pouco, ele para de sugar
antes que os PJs morram. Ele quer os PJs vivos
e dominados, de maneira que possa usá-los
como marionetes em seus planos. Talvez ele os
faça procurar algo na Montanha Subterrânea,
seguindo-os através da masmorra. Talvez
ele os faça ir à superfície
para servir seus propósitos lá.
O diário poderia revelar algo interessante
para os PJs, como um mapa de parte da masmorra
ou o perigo de uma sala em particular.
| Resumo
da Sala
Criaturas: (5) Quatro crias vampíricas,
um vampiro aristocrata.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Normal.
Condições de iluminação:
Escuridão.
Magia: Evocação Fraca
(tubo de pergaminho).
Tendências Detectáveis:
Mal moderado (todos os vampiros).
Segredos: Nenhum.
Tesouro: O equipamento carregado
ou uma vez carregado pelos PDMs. Veja
Tesouro abaixo. |
| Testes
de Perícia Relevantes
Cura CD 15: Caso um
PJ examine o corpo sob o lençol
e seja bem sucedido nesse teste, fica
óbvio para ele que o corpo no lençol
morreu alguns dias antes do que a forma
decapitada.
Procurar CD 10: Se os
PJs procurarem na sala, um sucesso deste
nível revela um símbolo
sagrado de Torm que foi dobrado e mal
cuidado, depois enfiado em uma rachadura
na parede. (pertencia a Thrent, o corpo
sem cabeça.) |
| O
Mapa
O mapa desta sala está disponível em
dois diferentes tamanhos: um serve como
referência para os Mestres, e outro possui
uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
Referência
para Mestres (80 K ZIP/PDF)
Mapa
de Miniaturas (66 K ZIP/PDF)
O mapa é apresentado em formato Adobe
PDF e está compactado em ZIP. Você
precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado
para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado
gratuitamente no website da Adobe.
Localização da Sala no Mapa Pôster:
Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster.
Você pode ver estes pedaços em tamanho
menor no artigo Introdução
desta série. Para uma idéia melhor sobre
esta sala, por favor veja o artigo Mapa
de Referência. |
Para melhor informação leia o
artigo Retorno à Montanha Subterrânea:
Uma
Introdução e guie-se pelo
Mapa
de Referência.
Sobre os Autores
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the
Coast, Matthew Sernett escreveu em um
editorial da Dragon que não há nada em
D&D que ele goste mais do que quando
os aventureiros fogem pela masmorra, correndo
desorganizadamante pelas armadilhas e monstros
porque o que os persegue é pior. Quando escreveu
isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |