
Demônios
Através
da Bíblia Sagrada, escrita há milhares de anos surgiu um termo que
preencheria bastante várias culturas antigas e contemporâneas, surgiram
os demônios. É relatado na Bíblia a história de um anjo, que
decaindo para o lado das trevas, tornou-se um ser chamado Diabo ou
Lúcifer. E esta criatura seria um demônio, ou seja, um ser maligno
de aparência horrível, que representava a encarnação da pura maldade.
Com o passar dos séculos outras culturas citavam seres malignos, classificados
como demônios. Geralmente estes eram anjos que também decaíram como
Lúcifer na Bíblia. Graças às representações
feitas por artistas através dos séculos, formou-se a
aparência dosdemônios: seres com asas de morcego, pele avermelhada,
chifres, cascos de cavalo, cauda e unhas afiadas. Na era do Renascimento,
na obra de Dante Alighieri "A Divina Comédia", este conceito dos demônios
foi consolidado. Neste romance o Inferno, para onde vão as almas daqueles
que fizeram coisas ruins em vida, é detalhado. Segundo as crenças
é no Inferno que os demônios habitam.
Como o cenário de fantasia Forgotten Realms foi feito baseado na literatura
e era de se esperar que também existissem seres denominados demônios.
Na cosmologia de Forgotten Realms existem dois infernos: o Abismo,
e Baator (chamado também de "Os Nove Infernos"). Estes dois infernos
são conhecidos como Planos Baixos. No Abismo vivem os tanar'ris e
em Baator vivem os baatezus.
A Guerra Sangrenta
Arte por Oliver
Borges 
Balrog ou 'Balor'
(Imagem exclusiva) |
O grande interesse dos demônios de Forgotten
Realms é sem dúvida a Guerra Sangrenta,
uma busca selvagem pela aniquilação que permeia os Planos Baixos.
A Guerra Sangrenta é uma batalha incessante entre os demônios
tanar'ris (do Abismo) contra os baatezus (de Baator). Os motivos reais
para a guerra são incertos, pois os tanar'ris são criaturas muito
caóticas e adoram o genocídio. Enquanto os baatezus são muito audaciosos
e obstinados a tomar o controle de tudo.
É difícil saber o que se passa na mente destas criaturas, mas com
certeza muitos seres lucram com esta guerra vendendo armas e informações.
A Guerra Sangrenta tem vários campos de batalha, um deles é no Hades,
o plano do deus da Morte Kelemvor. Difícil também é saber se esta
guerra algum dia vai ter um fim, mas parece que nenhum dos dois lados
está interessado nisso.
Os
Tanar'ris
O Abismo é a dimensão do caos e do sofrimento, são sombras infinitas,
um tormento sem fim, e lá habitam os tanar'ris. Como os baatezus,
os tanar'ris são demônios (criaturas dos planos inferiores de enorme
poder), embora tenham uma natureza maligna diferente. Baatezus, organizados
como são, fazem calculadas doutrinas para desenvolver sua força e
avançar na corrida para o domínio dos planos. Os tanar'ris são o caos
personificado, não se apegam a regras e doutrinas, e sim sua natureza
violenta e insana. Eles procuram nos planos Astral e Etéreo por humanóides
para saciar seu apetite.
Segue abaixo os tipos de tanar'ri:
Arte por DiTerlizzi

Balrog ou 'Balor'
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium) |
Alu-fiend: São demônios fêmeas
de grande beleza, são uma espécie de sucubus, são como mulheres
humanas só que com asas de morcego. Elas geralmente usam telepatia
para se comunicar, mas sabem falar qualquer língua. Algumas
Alu-fiends, apesar de habitarem o Abismo, não são más.
Babau: São grandes tanar'ris que
andam pelas camadas do Abismo recrutando outros tanar'ris para
o exército da Guerra Sangrenta. Eles são como esqueletos cobertos
por um couro negro e atrás do crânio se encontra um grande
chifre. Os Babaus se comunicam usando telepatia. Se um Babau for
atacado, há uma pequena chance de que um poderoso tanar'ri
venha auxiliá-lo, pois um Babau morto é menos um demônio para
recrutar outros para a guerra.
Balrog (ou Balor): O mais poderoso e terrível dos tanar'ris,
o Balrog é um demônio grande com uma pele vermelho-escuro, asas
gigantes que o concedem maior agilidade, longas garras e presas
grotescas. Eles empre estão com uma espada e um chicote flamejantes.
Existem poucos Balrogs no Abismo, eles comandam os exércitos contra
os Baatezus. Os Balrogs algumas vezes fazem pactos com mortais para
obter almas.
Bar-lgura: São demônios brutais que vivem em alguns grupos
pelo Abismo. Também fazem parte dos exércitos na Guerra Sangrenta.
São semelhantes a orangotangos e podem se locomover usando pernas
e braços. Se comunicam usando telepatia.
Cambion: É o resultado da mistura de um tanar'ri com uma
mulher humana. A aparência depende do tanar'ri, e as mães não sobrevivem
ao parto. Cambions são feios e terríveis, são humanóides de pele
escura e cabelos pontiagudos.
Geralmente usam armaduras e armas. Também usam telepatia para se
comunicarem.
Chasme: São demônios que percorrem as camadas do Abismo procurando
tanar'ris que fugiram da Guerra Sangrenta. O Chasme assemelha-se
a uma mosca com algumas partes do corpo humanas. Eles punem aqueles
que não participam da Guerra Sangrenta.
Dretch: Pequenos e perversos, os Dretches são a maioria dos
tanar'ri, são encontrados em hordas maciças por toda a parte do
Abismo. Dretches são magros, com apele branca e
pálida e cheios de veias à mostra. Os Dretches só ficam acima dos
Manes, e consistem na maior parte
da Guerra Sangrenta.
Glabrezu: São um tipo de tanar'ri que geralmente responde
a convocações de outros planos. São grandes, largos e musculosos,
tem quatro braços sendo que dois braços tem poderosas pinças. Sua
face é igual ao de um cão. Os Glabrezus agem secretamente nos planos
inferiores e seduzem vários mortais com poder.
Hezrou: São demônios de formidável poder. Assemelham-se a
sapos em aparência, também se comunicam usando telepatia. Fazem
parte de um grande exército dos Nalfeshnee e da Guerra Sangrenta.
Eles ficam na linha de frente do combate.
Arte por
DiTerlizzi
Marilith
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Lordes Abissais: A existência
destes demônios é um enigma, pois não se parecem
com nenhum demônio das raças do Abismo ou de Baator,
alguns nem asas tem. Os Lordes Abissais não só comandam
exércitos de demônios mas governam camadas do
Abismo. Eles tem características e poderes próprios
de acordo com sua natureza. Dois exemplos de Lordes Abissais que
podemos citar é Graz'zt e Eltab.
Manes: São patéticos demônios
das baixas camadas do Abismo. Tem a pele pálida, longas garras,
dentes pontiagudos, cabelos esparçado e olhos brancos que ficam
vazando um estranho líquido. Os Manes não se comunicam, agem por
instinto atacando todos que não forem tanar'ris.
Marilith: Arrojados e astutos,
Mariliths são os generais e táticos da Guerra Sangrenta. Enquanto
os Balrogs são a influência e a energia nas guerras, os Mariliths
são o cérebro e as táticas. Eles são metade serpente, metade humano,
possuem seis braços, são gigantes e muito fortes. As fêmeas são
muito bonitas.
Molydeus: São guardiões tanar'ris, reforçam as guerras como
oficiais de polícia. Molydeus são humanoides musculosos com uma
pele vermelho-escuro, são gigantes e possuem duas cabeças, uma de
lobo e a outra de serpente. Os Molydeus são extremamente leais e
obedecem diretamente os Balrogs.
Arte por
DiTerlizzi
Molydeus
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Nabassu: São criaturas renascidas
no Abismo mas criadas em outros planos, onde procuram poder para
matar e devorar humanos. Eles são como gárgulas em aparência. Eles
não tem posição na Guerra Sangrenta, pois seu único objetivo é devorar
humanos.
Nalfeshnee: Poucos seres aterrorizam
os mortais mais que os Nalfeshnee. Muitos
mortais que passam para o Abismo sofrem o julgamento e a dor por
parte deste demônio. São grandes, bastante fortes, possuem presas
e garras enormes e pequenas asas. São considerados mais inteligentes
que os Balrogs.
Rutterkin: São tanar'ris horríveis, com uma aparência disforme,
assemelhando-se a humanos horrendos, quase não tem cabelos e seus
membros são de tamanhos variáveis.
Não fazem parte de nenhuma sociedade no Abismo, e não participam
da Guerra Sangrenta.
Arte por
DiTerlizzi
Vrock
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Sucúbus: Lindas e sedutoras, as
Sucúbus tentam os mortais. Elas procuram homens com paixão e energia.
As Sucúbus aparecem freqüentemente na forma de mulheres de grande
beleza, e tem uma pele cor de leite. Em sua forma verdadeira, as
Sucúbus são bonitas mulheres com largas asas e olhos sinistros.
Vrock: São soldados de elite nas
tropas da Guerra Sangrenta. São semelhantes a abutres em aparência.
Os Vrocks são importantes em várias batalhas e missões secretas de
infiltração. Eles costumam comer os inimigos após o combate, geralmente
apresentam-se em grupos de oito.
Wastrilith: São chamados também de Lordes das Águas, pois mandam
nos oceanos inabitados nos planos baixos e completa isolação. Wastrilith
são horrendas criaturas que se parecem com enguias gigantes cheias
de espinho, dentes afiados e garras mortíferas.
Arte por
DiTerlizzi
Demônio das Profundezas
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium) |
Os Baatezus
Baatezu são uma forte, maléfica,
e bem organizada raça de demônios. Em seu rígido sistema, a autoridade deriva
não somente pelo poder mas pelo status. Este status depende
muito do desempenho na Guerra Sangrenta. Se um baatezu realiza
um grande feito contra um inimigo, ele é promovido a um alto posto
e se transforma num novo baatezu.
Os baatezus possuem dois objetivos. Primeiro e principal,
que é destruir seus antigos inimigos, ostanar'ri. Estas raças estão
em conflito não só por uma guerra de destruição, mas pela definição
da existência. Segundo, os baatezu tiveram recentemente (pelo
fato de serem imortais) conhecimento sobre um tipo interessante
de raça: a humanidade. Se infiltrando no mundo dos humanos e
ganhando adoradores, os baatezu ganharam energia mágica, deste
modo, suplantando o poder dos tanar'ri. Para este fim eles tentam
dominar a humanidade e convencê-los de que possuem poderes divinos.
Em contraste a natureza caótica dos tanar'ri, os baatezu tem uma grande
meta de dominação sobre os Planos. Eles preferem encorajar de modo
intelectual coisas ruins como orgulho e ambição nos humanos, ao invés
devorá-los como fazem os tanar'ri.
Segue abaixo os tipos de baatezu:
Arte por
DiTerlizzi
Amnizu
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Abishai: Eles são comuns na primeira
e na segunda camada de Baator. Assemelham-se a gárgulas
góticos, com uma forma reptiliana, uma cauda e grandes asas. Eles
gostam de mudar de forma magicamente para impressionar alguns baatezus
e fazem parte de um grande exército na Guerra Sangrenta.
Amnizu: Encontram-se primariamente
na Sytgia, a quinta camada de Baator e surgem nas camadas superiores
em missão. Amnizus são horríveis, são baixos, tem uma cabeça grande,
dentes pontiagudos, braços e pernas pequenos e asas de couro. Os
Amnizus comandam exércitos de milhares de abishais e erinyes.
Barbazu: São os soldados de Baator, existem em grandes números
e formam tropas de elite. Eles são fortes, possuem uma longa cauda,
garras, presas e são barbudos. Os barbazus são muito cruéis em combate,
eles não param de bater até que o inimigo caia.
Arte por
DiTerlizzi
Cornugon
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Cornugon: São demônios da força de
elite dos baatezus. Ele é alto, coberto por escamas grotescas além
de asas tenebrosas. Os cornugons geralmente lutam com um chicote cheio
de pontas. De tão poderosos eles são generais dos exércitos
ou são guardiões pessoais de demônios mais fortes com os Demônios
das Profundezas ou Gelugons.
Demônio das Profundezas:
É o mais terrível dos baatezus, são gigantes humanóides semelhantes
a gárgulas em aparência com grandes asas de morcego que ele
usa como escudo. Possui presas grandes que exalam um líquido
verde, seu corpo é coberto por escamas e gera fogo quando ele
está excitado. Os Demônios das Profundezas são os lordes de Baator,
eles governam todas as camadas deste plano.
Erinyes: Este tipo de baatezu é bem diferente dos outros, pois
não é grotesco mas sim uma bela fêmea, que pode ficar na forma de
homens ou mulheres mortais, sendo que geralmente são muito bonitas.
Entretanto, não podem passar por mortais já que suas asas de baatezus
as denunciam. As erinyes se comunicam por telepatia, mas preferem
dialogar com mortais. Elas falam qualquer idioma. As erinyes gostam
de controlar mentalmente os mortais e levá-los a Baator.
Gelugon: São ferozes baatezus, assemelham-se em aparência a
um louva-deus (inseto), ele é bem alto, possui garras, o corpo é coberto
por espinhos e tem grandes olhos. Os gelugons só ficam abaixo dos
Demônios das Profundezas em poder e status, eles são guardiões de
Caina, a oitava camada de Baator.
Arte por
DiTerlizzi
Barbazu
(Imagem:Planescape Monstrous Compendium)
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Hamatula: São solitário patrulheiros
das terceira e quarta camada de Baator. São humanóides grandes, cobertos
dos pés a cabeça de espinhos e garras pontiagudas.
Os hamatulas ficam patrulhando as terceira e quarta camada à procura
de intrusos para depois serem promovidos.
Lemure: São grotescos, bolhas desfiguradas de carne, com uma
vaga aparência humanóide no torso e na cabeça. Sua faces são disformes,
e sempre expressão horror e
angústia. Eles são fragmentos de formas de vida que aparentemente
foram torturadas, eles não tem mente e não se comunicam.
Nupperibos: São aberrações emelhantes aos lemures, mas estão
acima deles. São disformes, gordos e vagam por Baator, andam indefinidamente,
lutam e devoram o
que tiver pela frente. Nupperibos são cegos, surdos e mudos.
Osyluth: São a "polícia" de Baator, eles tem uma aparência
horrível como os mortos-vivos humanóides. Tem a face de caveira e
a pele apodrecida. Ele tem um odor de carniça e possui uma cauda igual
a dos escorpiões. Os osyluths observam o movimento em Baator procurando
irregularidades.
Spinagon: São os menores baatezus que há, são parecidos com
gárgulas com asas e uma cauda espinhenta. Eles fazem parte de uma
força militar. Eles geralmente servem como mensageiros entre as terceira
e sétima camada de Baator. Eles memorizam a mensagem a ser entregue
e lutam para que consigam atingir o objetivo.

Fonte: Planescape Campaign Setting e Planescape: Monsters Compemdium |