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Dando continuidade aos nossos artigos sobre os
jogos eletrônicos que usam o cenário
de campanha dos REINOS ESQUECIDOS
como pano de fundo, desta vez vamos falar da primeira
continuação de Pool of Radiance
(1988), Curse of the Azure Bonds,
de 1989.
No entanto, vou alertar para o fato de que o que
escreverei daqui por diante pode conter spoilers,
portanto, se você ainda não jogou
o game e quer ver como é seu final, evite
ler, ao menos, o trecho que trata da História
do Jogo, certo aventureiros? Estejam
avisados.

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Capa do Jogo.
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Curse of the Azure Bonds
é a segunda de uma série de quatro
aventuras eletrônicas situada nos Reinos
Esquecidos e que utiliza o Gold Box Engine,
como eu havia comentado no artigo anterior. Este
jogo também foi publicado pela SSI e teve
seu lançamento no ano de 1989.
A história dessa aventura é uma
continuação dos eventos ocorridos
em Pool of Radiance.
Pouco tempo antes de o jogo ser lançado,
um romance intitulado Azure Bonds, escrito
por Kate Novak e Jeff Grubb, o primeiro livro
da trilogia Finder’s Stone, havia sido lançado.
O jogo também é, parcialmente, uma
seqüência deste romance.
A Trama do Jogo
Assim como seu antecessor, o
jogo é bastante direto. O objetivo principal
do grupo é derrotar os criadores dos cinco
símbolos e libertar-se de uma maldição,
a Maldição dos Símbolos Azuis
(Curse oh the Azure Bonds, em inglês). O
grupo irá ficar diante de um enorme grupo
de ladinos chamados de Lâminas de Fogo,
de um Mago Vermelho de Thay chamado Dracondros,
de uma clériga de Moander chamada Mogion,
de Fzoul Chembryl, clérigo do Forte Zhentil
e, finalmente, contra Tyranthraxus mais uma vez
(agora assumindo a forma de um Gigante da Tempestade)
em Myth Drannor. Ao longo deste (difícil)
caminho, o grupo irá se encontrar com alguns
personagens do romance Azure Bonds, incluindo
o mago sulista Akbar Bel Akash, a mercenária
Alias, o estranho e silencioso homem-lagarto Isca
de Dragão e o bardo halfling Olívio
Ruskettle.
Ficha
Técnica |
| Criador(es) |
Strategic
Simulations, Inc. |
| Distribuidor(ers) |
Strategic
Simulations, Inc. |
| Engine |
Gold Box |
| Data de
Lançamento |
1989 (nos
EUA) |
| Gênero |
Role-playing
game |
| Modo de
Jogo |
Um jogador |
| Plataformas |
Amiga, Apple
II, Atari ST, Comodore 64, MS-DOS e
Apple Macintosh |
| Mídias |
Disquete
de 3½’’ |
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Ao longo do desenrolar do jogo
existem poucas missões paralelas que o
grupo pode executar se assim desejar. Nestas raras
missões, o grupo pode aproveitar para ganhar
alguns pontos extra de experiência e acumular
algum tesouro que eventualmente vão encontrar.
Os símbolos azuis que os membros do grupo
possuem podem ser determinantes nas reações
de amizade e hostilidade de algumas pessoas no
jogo. Só para citar um exemplo, possuir
o símbolo do Forte Zhentil irá fazer
com que os habitantes de Colina Distante nutram
antipatia pelo grupo e pratiquem preços
absurdos nas lojas de equipamento.
História do
Jogo
(ATENÇÃO! SPOILERS)
Após derrotar Tyranthraxus em Pool
of Radiance, o grupo continua sua jornada
de aventuras até quando são emboscados
no meio da estrada. Os membros da Nova Aliança
haviam colocado uma maldição no
grupo ao estamparem neles tatuagens azul-celeste,
conhecidas como símbolos ou laços,
em seus braços, cada tatuagem simbolizando
uma imagem do mal. Estes símbolos permitem
que os mestres desse mal conduzam a vontade do
grupo para que realizem os desígnios da
Nova Aliança. É, então, exatamente
nesta emboscada que o grupo descobre estes símbolos,
ao acordarem na cidade de Tilverton sem todo o
seu equipamento e incumbidos de matar o Rei de
Cormyr.
Os cinco símbolos que representam a Maldição
dos Símbolos Azuis são:
• O Símbolo de Moander:
Uma mão com uma boca em sua palma.
• O Símbolo dos Lâminas
de Fogo: Uma faca rodeada de chamas.
• O Símbolo de Dracondros:
Um arco invertido com um tipo de “sinal
de soma” sobre ele. Este símbolo
é bem parecido com o símbolo de
Elminster.
• O Símbolo de Tyranthraxus:
Uma chama inversa e ornamentada com a letra “T”
escrita em Dethek.
• O Símbolo do Forte Zhentil:
Uma letra “Z” dentro de um círculo,
que por sua vez está dentro de um triângulo
que aponta para baixo.
O objetivo principal do jogo é eliminar
os líderes de cada uma destas organizações
para que os personagens se livrem da maldição,
até que eventualmente confrontem o afamado
servo de Bane, Tyranthraxus, que retornou.
Características
do Jogo
Para jogar Curse of the Azure Bonds basta
simplesmente criar novos personagens e formar
um grupo. As características básicas
do jogo são idênticas a todos os
jogos da série e, por isso mesmo, os personagens
podem ser transferidos tanto de Pool of Radiance
quanto de Hillsfar (sobre qual eu vou
falar no próximo artigo).
Diferença
Entre os Jogos
Curse of the Azure Bonds claramente é
uma continuação e melhoria de Pool
of Radiance. Alguns elementos do jogo são
novos e podem ser conferidos aqui:
• O jogo começa na Terra dos Vales
e um mapa mais geral permite que o jogador escolha
áreas de locais vizinhos e viaje até
lá. Viajar até estes locais pode
incorrer em vários encontros aleatórios.
• A maioria das cidades que aparecem no
jogo são bastante simples, aparecendo somente
um menu com opções de onde ir, como
estalagens, tavernas e lojas, ao invés
de fazer com que o grupo ande pelas ruas da cidade.
• Agora o jogador pode escolher novas classes
entre o paladino e o ranger, além das classes
já existentes, como guerreiro, ladino,
mago e clérigo.
• O comando Fix (Recuperar) foi adicionado
ao menu do acampamento. Este comando permite que
o grupo seja curado rapidamente, desde que um
clérigo ou paladino, que estejam conscientes,
façam parte do grupo.
• Os gráficos do jogo melhoraram
levemente, embora tudo ainda seja desenhado em
16 cores.
O Romance
Como foi dito no início do artigo, o jogo
é baseado no romance Azure Bonds,
escrito por Jeff Grubb e Kate Novak. A história
do romance começa quando uma aventureira
chamada Alias desperta em uma estalagem; ela possui
um conjunto de símbolos azuis e mágicos
tatuados em seu braço, e não consegue
se lembrar como os conseguiu. Ela logo descobre
que os símbolos representam várias
forças malignas, e que eles podem controlar
a sua mente, forçando-a executar suas vontades.
Com a ajuda da misteriosa criatura reptiliana
chamada Dragon Bait (Isca de Dragão), de
um mago sulista chamado Akbar Bel Akash e do halfling
“bardo” chamado Olívio Ruskette,
ela tenta descobrir mais sobre os criadores dos
símbolos e tentar se livrar deles.
Informações da Contra-Capa do Jogo
Lute
para combater seu próprio destino
Após salvarem a cidade de Phlan e
encontrarem o Poço Radiante, uma
simples viagem até Tilverton deveria
ser tão fácil quanto um passeio
à tarde. Mas não foi bem assim…
Emboscados, nocauteados e capturados, vocês
acordam sem idéia de quem possa tê-los
atacado ou como vocês chegaram até
Tilverton. Vocês sabem somente que
cinco símbolos foram tatuados em
azul celeste sobre a pele de seu braço
direito.
O poder místico dos símbolos
azuis prende vocês como se fossem
laços de metal! E quando os símbolos
brilham vocês devem agir como eles
comandam. Nenhuma magia dissipa os símbolos
e a reza de nenhum clérigo as remove.
Sua única esperança: procurar
através dos REINOS ESQUECIDOS
por membros da aliança que criou
os símbolos e recuperar o controle
de seu próprio destino. Só
então vocês estarão
livres da Maldição dos Símbolos
Azuis.
Duas vezes mais mortal que POOL OF RADIANCE!
• A instigante seqüência
de Pool of Radiance.
• Derrote os malignos membros da Nova
Aliança e liberte seus personagens
da Maldição dos Símbolos
Azuis.
• Regras oficiais de AD&D no uso
de monstros, itens e magias baseadas nos
famosos Livro do Jogador, Livro do Mestre
e Livro dos Monstros.
• O avanço para níveis
altos permite os personagens dos jogadores
tornarem-se Altos Clérigos, Lordes
Paladinos, Lordes Rangers, e Magos e Ladinos
Mestres.
• Mais de 24 novas magias, incluindo
cone de chamas, dissipar o mal, enfraquecer
o intelecto, névoa mortal, reviver
os mortos e tempestade de gelo.
• Novos personagens jogadores, incluindo
paladinos, rangers e personagens humanos
dupla classe.
• Novos monstros mortais, incluindo
beholders, salamandras, mantícoras,
rakshasas e márgulas.
• Mapa dos terrenos em tela cheia,
permitindo deslocamentos rápidos
de aventura para aventura.
• Utilize os personagens de Pool
of Radiance e Hillsfar ou
crie personagens jogadores de 5º nível
no início do jogo.
• O Diário do Aventureiro fornece
a história do enredo, mapas, um bestiário,
pistas e rumores no decorrer do jogo.
• Excelentes gráficos incluem
imagens detalhadas em 3D, com monstros em
perspectiva, um mapa detalhadamente colorido
e imagens animadas de monstros e combates
táticos ativos.
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Outras
Imagens

Sobre o Autor
| 
Daniel Bartolomei
Vieira
|
Daniel Bartolomei Vieira
também é um nerd, mas não
começou jogar RPG por causa dos jogos eletrônicos.
O caminho foi inverso. Pode ter certeza de que
ele passou várias horas jogando Baldur’s
Gate I e II e mais várias
outras horas jogando outros games e rindo dos
gráficos “podres”. Ainda assim
ele pode garantir que a diversão é
certa, afinal, somos nerds, mas quem disse que
não nos divertimos? |