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Artigos Diversos
 
Curse of the Azure Bonds (1989)
Jogos Eletrônicos Parte III
Por Daniel Bartolomei Vieira; revisado por Priscila Veduatto, a dupla radiante.


Dando continuidade aos nossos artigos sobre os jogos eletrônicos que usam o cenário de campanha dos REINOS ESQUECIDOS como pano de fundo, desta vez vamos falar da primeira continuação de Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds, de 1989.

No entanto, vou alertar para o fato de que o que escreverei daqui por diante pode conter spoilers, portanto, se você ainda não jogou o game e quer ver como é seu final, evite ler, ao menos, o trecho que trata da História do Jogo, certo aventureiros? Estejam avisados.



Capa do Jogo.

Curse of the Azure Bonds é a segunda de uma série de quatro aventuras eletrônicas situada nos Reinos Esquecidos e que utiliza o Gold Box Engine, como eu havia comentado no artigo anterior. Este jogo também foi publicado pela SSI e teve seu lançamento no ano de 1989.

A história dessa aventura é uma continuação dos eventos ocorridos em Pool of Radiance.

Pouco tempo antes de o jogo ser lançado, um romance intitulado Azure Bonds, escrito por Kate Novak e Jeff Grubb, o primeiro livro da trilogia Finder’s Stone, havia sido lançado. O jogo também é, parcialmente, uma seqüência deste romance.

A Trama do Jogo

Assim como seu antecessor, o jogo é bastante direto. O objetivo principal do grupo é derrotar os criadores dos cinco símbolos e libertar-se de uma maldição, a Maldição dos Símbolos Azuis (Curse oh the Azure Bonds, em inglês). O grupo irá ficar diante de um enorme grupo de ladinos chamados de Lâminas de Fogo, de um Mago Vermelho de Thay chamado Dracondros, de uma clériga de Moander chamada Mogion, de Fzoul Chembryl, clérigo do Forte Zhentil e, finalmente, contra Tyranthraxus mais uma vez (agora assumindo a forma de um Gigante da Tempestade) em Myth Drannor. Ao longo deste (difícil) caminho, o grupo irá se encontrar com alguns personagens do romance Azure Bonds, incluindo o mago sulista Akbar Bel Akash, a mercenária Alias, o estranho e silencioso homem-lagarto Isca de Dragão e o bardo halfling Olívio Ruskettle.

Ficha Técnica
Criador(es) Strategic Simulations, Inc.
Distribuidor(ers) Strategic Simulations, Inc.
Engine Gold Box
Data de Lançamento 1989 (nos EUA)
Gênero Role-playing game
Modo de Jogo Um jogador
Plataformas Amiga, Apple II, Atari ST, Comodore 64, MS-DOS e Apple Macintosh
Mídias Disquete de 3½’’


Ao longo do desenrolar do jogo existem poucas missões paralelas que o grupo pode executar se assim desejar. Nestas raras missões, o grupo pode aproveitar para ganhar alguns pontos extra de experiência e acumular algum tesouro que eventualmente vão encontrar.

Os símbolos azuis que os membros do grupo possuem podem ser determinantes nas reações de amizade e hostilidade de algumas pessoas no jogo. Só para citar um exemplo, possuir o símbolo do Forte Zhentil irá fazer com que os habitantes de Colina Distante nutram antipatia pelo grupo e pratiquem preços absurdos nas lojas de equipamento.

História do Jogo

(ATENÇÃO! SPOILERS)

Após derrotar Tyranthraxus em Pool of Radiance, o grupo continua sua jornada de aventuras até quando são emboscados no meio da estrada. Os membros da Nova Aliança haviam colocado uma maldição no grupo ao estamparem neles tatuagens azul-celeste, conhecidas como símbolos ou laços, em seus braços, cada tatuagem simbolizando uma imagem do mal. Estes símbolos permitem que os mestres desse mal conduzam a vontade do grupo para que realizem os desígnios da Nova Aliança. É, então, exatamente nesta emboscada que o grupo descobre estes símbolos, ao acordarem na cidade de Tilverton sem todo o seu equipamento e incumbidos de matar o Rei de Cormyr.

Os cinco símbolos que representam a Maldição dos Símbolos Azuis são:

• O Símbolo de Moander: Uma mão com uma boca em sua palma.
• O Símbolo dos Lâminas de Fogo: Uma faca rodeada de chamas.
• O Símbolo de Dracondros: Um arco invertido com um tipo de “sinal de soma” sobre ele. Este símbolo é bem parecido com o símbolo de Elminster.
• O Símbolo de Tyranthraxus: Uma chama inversa e ornamentada com a letra “T” escrita em Dethek.
• O Símbolo do Forte Zhentil: Uma letra “Z” dentro de um círculo, que por sua vez está dentro de um triângulo que aponta para baixo.

O objetivo principal do jogo é eliminar os líderes de cada uma destas organizações para que os personagens se livrem da maldição, até que eventualmente confrontem o afamado servo de Bane, Tyranthraxus, que retornou.

Características do Jogo

Para jogar Curse of the Azure Bonds basta simplesmente criar novos personagens e formar um grupo. As características básicas do jogo são idênticas a todos os jogos da série e, por isso mesmo, os personagens podem ser transferidos tanto de Pool of Radiance quanto de Hillsfar (sobre qual eu vou falar no próximo artigo).

Diferença Entre os Jogos

Curse of the Azure Bonds claramente é uma continuação e melhoria de Pool of Radiance. Alguns elementos do jogo são novos e podem ser conferidos aqui:

• O jogo começa na Terra dos Vales e um mapa mais geral permite que o jogador escolha áreas de locais vizinhos e viaje até lá. Viajar até estes locais pode incorrer em vários encontros aleatórios.
• A maioria das cidades que aparecem no jogo são bastante simples, aparecendo somente um menu com opções de onde ir, como estalagens, tavernas e lojas, ao invés de fazer com que o grupo ande pelas ruas da cidade.
• Agora o jogador pode escolher novas classes entre o paladino e o ranger, além das classes já existentes, como guerreiro, ladino, mago e clérigo.
• O comando Fix (Recuperar) foi adicionado ao menu do acampamento. Este comando permite que o grupo seja curado rapidamente, desde que um clérigo ou paladino, que estejam conscientes, façam parte do grupo.
• Os gráficos do jogo melhoraram levemente, embora tudo ainda seja desenhado em 16 cores.

O Romance

Como foi dito no início do artigo, o jogo é baseado no romance Azure Bonds, escrito por Jeff Grubb e Kate Novak. A história do romance começa quando uma aventureira chamada Alias desperta em uma estalagem; ela possui um conjunto de símbolos azuis e mágicos tatuados em seu braço, e não consegue se lembrar como os conseguiu. Ela logo descobre que os símbolos representam várias forças malignas, e que eles podem controlar a sua mente, forçando-a executar suas vontades. Com a ajuda da misteriosa criatura reptiliana chamada Dragon Bait (Isca de Dragão), de um mago sulista chamado Akbar Bel Akash e do halfling “bardo” chamado Olívio Ruskette, ela tenta descobrir mais sobre os criadores dos símbolos e tentar se livrar deles.

Informações da Contra-Capa do Jogo


Lute para combater seu próprio destino

Após salvarem a cidade de Phlan e encontrarem o Poço Radiante, uma simples viagem até Tilverton deveria ser tão fácil quanto um passeio à tarde. Mas não foi bem assim…

Emboscados, nocauteados e capturados, vocês acordam sem idéia de quem possa tê-los atacado ou como vocês chegaram até Tilverton. Vocês sabem somente que cinco símbolos foram tatuados em azul celeste sobre a pele de seu braço direito.

O poder místico dos símbolos azuis prende vocês como se fossem laços de metal! E quando os símbolos brilham vocês devem agir como eles comandam. Nenhuma magia dissipa os símbolos e a reza de nenhum clérigo as remove.

Sua única esperança: procurar através dos REINOS ESQUECIDOS por membros da aliança que criou os símbolos e recuperar o controle de seu próprio destino. Só então vocês estarão livres da Maldição dos Símbolos Azuis.

Duas vezes mais mortal que POOL OF RADIANCE!

• A instigante seqüência de Pool of Radiance.
• Derrote os malignos membros da Nova Aliança e liberte seus personagens da Maldição dos Símbolos Azuis.
• Regras oficiais de AD&D no uso de monstros, itens e magias baseadas nos famosos Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.
• O avanço para níveis altos permite os personagens dos jogadores tornarem-se Altos Clérigos, Lordes Paladinos, Lordes Rangers, e Magos e Ladinos Mestres.
• Mais de 24 novas magias, incluindo cone de chamas, dissipar o mal, enfraquecer o intelecto, névoa mortal, reviver os mortos e tempestade de gelo.
• Novos personagens jogadores, incluindo paladinos, rangers e personagens humanos dupla classe.
• Novos monstros mortais, incluindo beholders, salamandras, mantícoras, rakshasas e márgulas.
• Mapa dos terrenos em tela cheia, permitindo deslocamentos rápidos de aventura para aventura.
• Utilize os personagens de Pool of Radiance e Hillsfar ou crie personagens jogadores de 5º nível no início do jogo.
• O Diário do Aventureiro fornece a história do enredo, mapas, um bestiário, pistas e rumores no decorrer do jogo.
• Excelentes gráficos incluem imagens detalhadas em 3D, com monstros em perspectiva, um mapa detalhadamente colorido e imagens animadas de monstros e combates táticos ativos.

Outras Imagens




Sobre o Autor


Daniel Bartolomei Vieira

Daniel Bartolomei Vieira também é um nerd, mas não começou jogar RPG por causa dos jogos eletrônicos. O caminho foi inverso. Pode ter certeza de que ele passou várias horas jogando Baldur’s Gate I e II e mais várias outras horas jogando outros games e rindo dos gráficos “podres”. Ainda assim ele pode garantir que a diversão é certa, afinal, somos nerds, mas quem disse que não nos divertimos?

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