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Marco Volo: Partida é uma aventura
do cenário de fantasia Forgotten Realms
publicada pela extinta TSR
ao qual hoje os direitos pertencem a Wizards
of the Coast. Este material é
a 1ª parte da Trilogia do Marco Volo e
foi concebido a partir do sistema AD&D©
e esta versão em português possui
um apêndice sugerindo uma conversão
para D&D© 3.5. As
ilustrações apresentadas neste
ebook são originais do site Os Últimos
dias de Glória© e foram criadas
por Charles MOS e Enrico Tomasetti.
Marco Volo: Partida (3.6 Mb ZIP/PDF):
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Sinopse
Marco Volo: Partida é o primeiro volume
da trilogia de Marco Volo, projetada para quatro
a oito personagens jogadores de níveis
6 a 8. Esta aventura introdutória inicia
uma jornada cheia de intrigas de Águas
Profundas ao Vale das sombras. O grupo é
colocado na companhia de um tal de Marcus Wands
(também conhecido como "Marco Volo"),
um chato, mas adorável ladino. Por falar
em Marcus, ele ganha a ajuda não intencional
dos membros grupo, o que os leva para a prisão.
Para solucionar esta situação,
os personagens, bem armados, terão que
entregar uma importante carta em Vale das Sombras,
e tendo Marcus como seu "guia".
É claro que as coisas não serão
tão simples como parecem.
Existe um pequeno assunto, relativo ao Olho
do Dragão Rei, um poderoso artefato extraplanar.
Ingenuamente, Marcus achou que poderia roubar
a coisa e por a culpa do roubo em Volothamp
Geddarm, o ladino autor de muitos livros populares
sobre os Reinos. O notório mago-assassino
Felibarr Lança Negra foi contratado para
caçar o ladrão e ele é
um homem firmemente determinado a cumprir seus
compromissos.
Bem, ainda há o negócio da carta
que está a caminho do Vale das Sombras.
Ela está acompanhada por um raro item
encantado que os magos e caçadores de
recompensas querem a todo custo.
Uma série de aventuras leva os aventureiros
de Águas Profundas para a Taverna do
Caminho, enquanto o grupo nem sequer suspeita
que existe mais em Marco Volo do que eles vêem
com seus olhos. Entre brigas e identidades trocadas,
velozes cavalgadas e vilões ameaçadores,
os personagens nunca terão uma chance
de parar e tomar fôlego. Tudo isto resulta
em uma aventura leve e picaresca, ao modo de
Dumas e Sabatini, e uma boa diversão
para todos!
(Exceto para os vilões, é claro.
Eles nunca ficam contentes quando as coisas
começam a mudar...)

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