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Assim Disse El Ma'ra

Descrita por Ivan Lira.
Baseada no jogo mestrado por Ivan Lira.


Personagens principais da aventura:

Os Humanos: Magnus de Helm; Sirius Lusbel; Sigel O'Blound (Limiekli), Sir Galtan de Águas Profundas, Brian Mestre das Espadas. Os Elfos: Mikhail Velian; Kariel Elkandor. O Halfling: Bingo Playamundo. Participação Especial: Storm Mâo Argentêa, Florin e Dove Garra da Falcão, e Ruha.


Assim Disse El Ma'ra
     

     Fora uma missão difícil, meticulosa e muito arriscada, mas finalmente Florin, Dove, Sirius e Limiekli chegaram ao final dela quando encontraram o halfling Bingo aprisionado na fortaleza secreta da organização orc Ambição de Shargrass, localizada ao norte da cidade Urgithor. O problema agora é levar os ex-prisioneiros embora dali, pois no momento da fuga uma guerra se tratava.

      Em Anauroch, a situação era diferente, pois os heróis foram de encontro ao perigo. Com a ajuda de Ruha, a harpista da região, eles encontraram um sítio arqueológico levantado pelos vultos de Obscura. O grupo derrotou facilmente os sentinelas que se encontravam ali, porém eles tem ainda uma caverna para explorar. Esta que poderia levá-los ao mistério dos eventos que ocorrem naquele lugar.

Gothyl, o Início

      Faerûn, desde os tempos primórdios, sempre foi um lugar de encanto e magia. Eram muitos os apaixonados pela Arte, que empregavam todo seu potencial no domínio e no aumento deste poder. Há mais de 150 invernos atrás, seja por ambição ou apenas curiosidade não fora diferente com uma humana de nome Gothyl. Ela aprendeu desde cedo a manipular esta desejada energia. Fez várias jornadas pelo continente em busca de conhecimento que pudesse aumentar consideravelmente seu poder. Em uma delas, obteve o tão almejado dom do lich, uma transformação da qual torna o mago um ser de imenso poder e imortal. Com aquela informação ela rapidamente fez os preparativos para se transformar em lich, contudo, paciência nunca foi uma das virtudes de Gothyl que sempre esperava por resultados imediatos. Então, em um erro de cálculo, o processo que deveria transformá-la em lich deu errado. Seu corpo sofrera uma terrível transformação, a escuridão das trevas adentrou seu ser, e sua essência, deixando-a com uma nova aparência. Sua pele se tornou quase negra como as sombras, suas unhas aumentaram como as garras dos animais da noite e seus olhos tinham apenas ódio. Seu corpo flutuara incessantemente apenas com o pensamento. Posteriormente, a bruxa denominou sua nova aparência de arqui-sombra.

      Naquela mesma época havia um grande mago chamado Shraevyn, ele criou uma arma especial de grande poder, era a Espada dos Vales. Esta arma estava predestinada a ser empunhada por um grande herói que venceria as forças do mal que tentavam invadir os Vales. Gothyl, em suas pesquisas descobriu que poderia novamente aumentar seu poder, ela precisava de uma energia mágica concentrada que poderia realizar uma nova transformação. Seu novo desejo era ascender para a forma que ela denominou de arqui-vulto. Sabendo da criação de Shraevyn, a bruxa resolveu tomar a espada para si, ela acreditava ser aquela arma a solução para os seus problemas. Em um combate mortal contra Shraevyn, Gothyl foi aprisionada pelo mago na cripta de seu complexo.

      Os anos se decorreram e a cidade de Cachoeiras da Adaga passava por uma dominação pela organização maligna conhecida por Zhentarim. Randal Morn, herdeiro do trono de Cachoeiras, era o chefe dos rebeldes que combatiam os invasores zentharins. Ele e seus Batedores da Liberdade descobriram a lenda sobre o mago Shraevyn e sobre a Espada dos Vales. Randal era um homem perspicaz, ele sabia que seu povo precisava de um mito que os influenciasse, por isso decidiu procurar a Espada dos Vales e ser este herói do qual a lenda falava. Ele e seu grupo rumaram para o Estômago do Gigante, uma área perto das montanhas ao Sul. Lá eles encontraram o Complexo de Shraevyn. Ao explorarem as ruínas do local, eles acidentalmente libertaram Gothyl de sua prisão que se deteriorara com o tempo. A bruxa rapidamente liquidou o grupo de Randal e o capturou. Ela resolveu voltar para seu covil, em uma torre que ficava mais ao sul na Floresta das Aranhas. Ariton, um paladino do grupo de Randal conseguiu escapar com vida e revelou o acontecido a Lhael, o escriba de Elminster. Este, conseguiu contactar alguns aventureiros que posteriormente libertaram Randal, e este último encontrou a Espada dos Vales. Gothyl ficou furiosa, pois não conseguiu a espada e não conseguiu se apossar dos corpos dos aventureiros para que fossem usados pelos espíritos de seus falecidos aprendizes. Um novo confronto se fez depois, onde Gothyl eliminou Ilthond, um mago zhentarim que tinha atrapalhado seus planos. Mesmo assim, não conseguira adquirir a energia necessária para sua transformação, então desapareceu.

Um Caminho na Escuridão

      O grupo de heróis em Anauroch só tinha um caminho, adentrar a misteriosa caverna no sítio arqueológico dos vultos. Sabiam eles que havia algo ali, pois no momento do ataque ao acampamento, um dos vultos escapara entrando naquele lugar. Então todos fizeram o mesmo. Storm, filha da antiga deusa Mystra, seguiu na frente. A barda era imponente, embora ainda prevalecesse sua graça e gentileza, qualidades estas que conquistaram o coração do paladino Magnus. O servo de Helm andava ao seu lado, porém estava sempre vigilante. Não permitiria que seus sentimentos prejudicassem seus colegas em tão perigosa missão. Mikhail rogava a deusa da magia que aproveitasse ao máximo seu potencial. Kariel, desde o incidente em Zaartikan, andava calado, talvez em luto pelo bedine morto por sua magia. Brian, o Mestre das Espadas, ainda absorvia todas aquelas informações recentes que levaram o grupo até aquele local, comandar exércitos é o que estava acostumado a fazer e não explorar masmorras abandonadas repletas de mistério. Galtan compartilhava destas condições, contudo tinha um gosto para enfrentar novos desafios, a vontade lutar era evidente nele. Por fim, Ruha, a bedine harpista, se manteve em silêncio após o encontro com Yego, um zhentarim e alvo da fúria da maga.

      O grupo andou cem passos para dentro da caverna. Storm fez um encantamento que criou uma luz bastante forte que se irradiava por sua linda espada. Não viram nada demais, era uma simples caverna. Mas bem no meio de uma câmara natural havia um buraco, uma espécie de fosso. Nela estavam cordas amarradas, provavelmente os vultos desciam por ali. Depois de examinar cuidadosamente o ambiente, os aventureiros, um a um, desceram pelas cordas.

      Depois de uns oito metros de descida, chegaram a um túnel completamente irregular. Os heróis continuaram a caminhada, pois só havia uma direção a seguir. A medida que andavam o caminho descia. Vinte minutos haviam se passado até que eles avistaram ao longe o final do túnel, era um buraco que dava para algum lugar diferente. Ao passarem por ele, desceram-no e chegaram a um novo túnel. Entretanto, este novo local não era como os outros. Pois, ao pisarem no solo deste novo túnel, perceberam algo interessante. Ele era liso, como se fora uma estrada artificial. Os aventureiros continuaram até que suas suspeitas foram sanadas, nas bordas do túnel haviam parapeitos feitos de rocha. Vendo tudo amplamente, Storm deduziu que eles estavam em uma espécie de passarela ou ponte feita em rocha. Este fato os deixou curiosos e apreensivos. Depois disso continuaram descendo.

      Seguindo mais a frente perceberam uma curva que os levou à direita. Depois dela, não haviam mais paredes, ou seja, eles não estavam mais em um túnel. Era apenas uma plataforma de passagem. Com a forte iluminação da espada de Storm era possível ver que além desta passarela havia apenas um paredão à esquerda, mas não do outro lado. Após cinco minutos de caminhada, os aventureiros puderam ver o final da passarela. Nela havia uma pequena estrutura e uma entrada para outro lugar. Mas, inesperadamente, duas figuras saíram desta entrada. Eram dois seres trajados em negro. Eram vultos. Um deles era o que escapou durante o ataque do grupo ao acampamento. O outro, mais alto, foi imediatamente reconhecido por Kariel, que disse:
      "Leevoth!"
      "Sim, pelo que vejo vocês não atenderam o conselho de Aglarel. Retornem daqui! Não interfiram em nossos objetivos." Respondeu ele.
      "Não chegamos de tão longe para voltar assim. Terá de se explicar, vulto!" Ameaçou Storm.
      "Que seja."

      Todos pensaram que Leevoth ia sacar sua espada e partir para cima do grupo, mas os dois vultos pularam para fora da passarela e sumiram. Storm iluminou o local do salto, mas sua luz não conseguiu evidenciar nada, pois ela tinha um limite de alcance. Então eles só tinham apenas um caminho agora, a entrada de onde os vultos saíram.

Fugindo dos Orcs

      Sirius, Limiekli, Florin e Dove Garra de Falcão tinham acabado de libertar os prisioneiros da fortaleza da organização secreta Ambição de Shargrass ao qual seu líder, o ex-general de Urgithor Numoz, pereceu diante do poderoso golpe do rei Jodrus. Então os quatro heróis que conseguiram encontrar Bingo, tentavam sair da batalha que seguia entre as forças do rei e da Ambição. Saíram por um vão feito por Dove na muralha lateral e tinham agora como ameaça os arqueiros que logo perceberam o intento deles na fuga.

      Dove foi na frente com seu marido e deu cobertura aos fugitivos. Sirius e Limiekli vieram em seguida. Ambos pararam, armaram seus arcos e começaram a trocar disparos com os orcs. Um destes, ia atingir um dos fugitivos, uma criança, porém Dove percebeu o perigo a tempo de ficar no caminho da trajetória do projétil. Ela se protegeu e a flecha apenas resvalou em sua armadura. Após três seqüências de disparos, Sirius e Limiekli conseguiram alvejar seus opositores ceifando suas vidas. Todos estavam sendo instruídos na fuga por uma elfa que era prisioneira, ela tinha em mente um rota pela floresta para despistar os goblinóides. Entre os fugitivos havia além da elfa, um gnomo e um anão que corriam à toda para salvar suas vidas. Eles passaram perto da última guarita que ficava acima da muralha e novamente dois orcs atiraram, contudo, as miras de Sirius e Limiekli eram implacáveis. Bastaram apenas um disparo de cada para enviarem os adversários para o reino da morte.

      Após isso, iniciou-se uma fuga frenética pela floresta, pois ninguém a conhecia. Com exceção de Florin, Dove e Limiekli, todos ficaram um tanto desorientados na corrida. Quase tropeçaram em algumas raízes. Não havia tempo para respirar, eles correram como puderam. Quando as crianças já não mais agüentavam, os maiores as carregaram para não ficarem para trás. Depois de algum tempo correndo, eles chegaram a um desfiladeiro sem saída. Entretanto, a três metros havia outro penhasco. Eles perceberam que teriam de pular para chegar ao outro lado. Florin foi o primeiro a saltar, ele conseguiu. Limiekli lhe jogou uma corda e então Florin a amarrou a uma pedra próxima. Desta forma os fugitivos foram pulando com a outra ponta da corda amarrada em suas cinturas. Pularam um de cada vez. Enquanto faziam isso, Dove ouviu a aproximação de um batalhão orc. Ela mandou que continuassem e foi de encontro aos perseguidores. Atrás dela veio Sirius, mesmo com o pedido da filha de Mystra de que ele voltasse, pois pretendia cuidar daquela situação sozinha. Aproximadamente quinze orcs armados os cercaram. Dove, com toda sua fúria, arrancava os membros de seus adversários com sua poderosa espada. Sirius atacava e se defendia com seu escudo, mas aos poucos sua guarda ia se abrindo até que Dove conseguiu liquidar seus inimigos e ajudá-lo. Com todos os orcs mortos eles voltaram para seus amigos que já os esperavam do outro lado do desfiladeiro. Após passarem por ele continuaram correndo pelas florestas não se importando para onde estavam indo.

Gothyl, a Ascensão

      Não conseguindo concretizar seu objetivo, a bruxa Gothyl procurou por um novo refúgio na Floresta das Aranhas, pois tinha receio de uma retaliação por parte de Randal Morn. Lá ela iniciou novos estudos visando descobrir uma nova maneira de realizar sua transformação. Após dois anos de pesquisa, tentando buscar respostas com sua bola de cristal, ela foi contactada por um ser em um lugar conhecido pelos arcanos como Plano das Sombras. O ser se identificou como Melegaunt Thantul e alegou fazer parte de uma cidade chamada Obscura e revelou que Gothyl se transformara em algo semelhante a ele. A bruxa, fascinada com as revelações do arquimago, conseguiu posteriormente realizar um feitiço que permitiu a vinda de Melegaunt ao Plano Material. O vulto, como assim denominou, revelou a Gothyl que poderia ajudá-la em seu desejo de se transformar em uma arqui-vulto. Ele possuía um conhecimento notável na área do misticismo e realmente tinha a capacidade para tal. Mas para isso ele pediu algo em troca, queria que a bruxa o ajudasse a devolver sua cidade ao Plano Material, pois Obscura nada mais era que um enclave construído do Império de Netheril no passado distante. Obscura foi levada ao Plano das Sombras por um arquimago chamado Lorde Sombra. Ele o fez por motivos misteriosos. Gothyl, afogada em sua ambição aceitou completamente o acordo. Desta forma, Ela e Melegaunt, juntos fizeram uma pesquisa pelos reinos e descobriram um excelente conduíte mágico que abrigava energia suficiente para realizar a transformação de Gothyl, se tratava da filacteria dos dragões liches. Eram pedras mágicas que continham a essência de dragões mortos-vivos criados pela organização Culto do Dragão. Eles procuraram por uma dessas bestas e encontraram Nevinthicorus Larcious, um enorme dragão azul que fora transformado em lich pelo Culto do Dragão há muitos anos. Fora uma batalha muito perigosa, mas o poder somado dos magos sobrepujou a ameaça do dragão que foi reduzido a pó. Melegaunt tomou precauções para que a essência do dragão não escapasse da pedra e então puderam realizar um ritual ao qual finalmente Gothyl se transformou em arqui-vulto, aumentando consideravelmente seu poder.

      Com a parte de Melegaunt no acordo feita, Gothyl se predispôs a ajudá-lo a devolver Obscura ao Plano Material. Mas antes disso, ela o alertou de que os vultos deveriam tomar cuidado ao voltarem para o plano de origem, pois no presente existem muitos seres poderosos em Toril que ficariam ameaçados com a presença deles podendo então criar algum tipo de represália. Melegaunt compreendeu a situação e contactou seu mestre, o líder de Obscura, ao qual ordenou esta missão. O Rei então ordenou-lhe que libertasse uma ameaça pelos reinos. Ameaça esta que eles poderiam conter fazendo com que Faerûn ficasse dependente dos vultos e vê-los como aliados. A ameaça escolhida não foi outra senão os implacáveis phaerimns, seres vindos de outra dimensão através de um acidente mágico provocado pelos antigos magos de Netheril. Estes seres haviam sido aprisionados por seus nêmesis, as criaturas chamadas sharn, que se converteram em energia e criaram a Muralha Sharn que conteve os phaerimns até os dias atuais. Melegaunt e Gothyl, em uma nova pesquisa desenvolveram o Globo das Almas Perdidas, uma esfera mágica de incrível poder que podia absorver a essências dos seres vivos e acumular em energia mística. Esta energia poderia bombardear a quase instransponível Muralha Sharn e libertar os phaerimns. Este intuito foi realizado, mas não como fora programado. Um grupo de heróis conhecidos por Comitiva da Fé e Galaeron, um arquimago de Evereska lutaram contra Gothyl. A Ondulação de Galaeron e a Ondulação Negra de Gothyl se chocaram causando um distúrbio na Arte de modo que rompeu a Muralha Sharn libertando assim milhares de phaerimns. Melegaunt, escondido, conjurou um feitiço que aprisionou Gothyl dentro de uma garrafa e depois modificou sua aparência para se parecer com um humano comum. Desta maneira conseguiu iludir os aventureiros de que era um mago de Halruaa que fora aprisionado pela bruxa. Galaeron levou todos a Evereska para discutirem com os Anciões da Colina uma maneira de deter os monstros. Melegaunt, em mais uma farsa previamente arquitetada por seu mestre e com o conhecimento de Gothyl, revelou que eles poderiam eliminar a ameaça dos phaerimns com um artefato antigo nas ruínas do Templo Karse na Floresta Alta. Sem opções, os Anciões concordaram com a idéia e o grupo foi para lá. No momento em que enfrentavam Wulgreth, um arquimago lich remanescente de Netheril, Melegaunt traiu a Comitiva e libertou Gothyl da garrafa, ela imediatamente se dirigiu a Pedra Karse, artefato considerado como o último Mythalar. Wulgreth e Melegaunt pereceram na batalha, porém Gothyl conseguiu realizar um ritual com a Pedra Karse e abriu uma fenda que trouxe Obscura de volta ao seu plano original. Logo depois a bruxa fugiu deixando o fracasso para os heróis.

      Gothyl voltou ao seu refúgio na Floresta das Aranhas e arquitetou um novo plano, se tornar uma pessoa de respeito em Obscura. A bruxa voou até a cidade flutuante e conseguiu uma audiência com o rei. Este ofereceu as propriedades de Melegaunt como agradecimento ao feito da bruxa de trazer a cidade de volta ao Plano Material. Porém o monarca, junto com seus aliados, determinaram que Gothyl poderia se tornar uma ameaça, pois sua última transformação a fez mais poderosa do que um vulto comum. Então a colocaram em uma missão muito arriscada onde possivelmente ela confrontaria os heróis de Faerûn.

Mais Asabis

      Após o desaparecimento de Leevoth, o grupo resolveu adentrar onde o vulto tinha saído, pois era o único caminho a seguir. Descendo uma escadaria, eles perceberam que se tratava de uma torre que em seu topo estava a passarela que levava para cima. Os mais atentos acharam isso um tanto estranho. Mas ao chegaram ao solo, com a luz emanada da espada de Storm, os aventureiros naquele momento tinham certeza em que espécie de lugar estavam, era uma cidade em ruínas. À frente deles havia várias estruturas em decadência, apenas escombros do que foi um dia uma cidade. A medida que avançavam viam mais e mais escombros sendo que existia um caminho reto. Uma rua talvez. Storm, com sua experiência secular, determinou que provavelmente estavam nas ruínas de alguma cidade de Netheril.
      "Temos de tomar muito cuidado. Talvez Leevoth esteja preparando alguma armadilha." Disse Brian preocupado.
      "Mas temos que seguir em frente. Se cair em alguma armadilha é o único meio de descobrir o que eles estão fazendo aqui então cairemos." Falou Storm.
      "Talvez estejam mesmo procurando algum legado do passado deles." Opinou Mikhail.

      Naquele momento, Mikhail parou e ouviu algo. Um ruído vindo dos escombros, parecia algo se arrastando.
      "Pessoal, eu escutei algo vindo daqueles escombros." Alertou Mikhail.
      "Eu irei ver o que é." Disse Galtan de espada empunhada.
      "Espere meu amigo. Sua armadura vai fazer muito barulho. Deixe que eu vá." Aconselhou Kariel e em seguida tocando em seu elmo que o fez invisível.

      O mago, vagarosamente foi se aproximando de um dos entulhos, circundando-o e encontrou uma figura que espreitava o grupo. Era um réptil que, segundo o zhentarim Yego, era um asabis. A criatura estava bem quieta como um crocodilo e mantinha-se firme vigiando os heróis. Kariel sorrateiramente voltou para seus companheiros e relatou a descoberta.
      "Há um asabis nos espreitando."
      "Um asabis! Talvez o maldito do Yego esteja aqui." Lembrou Ruha entusiasmada.
      "Se há apenas um asabis então podemos esperá-lo ir embora e segui-lo. Ele poderá nos levar aos seus comparsas." Opinou Magnus.
      "Eu faço isso. Ficarei esperando ele ir embora." Voluntariou-se Kariel ainda invisível.

      O elfo fez o caminho de volta e esperou. Demorou algum tempo, mas o réptil finalmente saiu de seu esconderijo. Pois seus alvos permaneciam parados. Mentalmente Kariel transmitia mensagens para Storm, isso devido a ambos seres escolhidos da deusa Mystra. O asabis saiu e começou a fazer um caminho em outra direção dos heróis. Kariel continuou seguindo. O réptil foi até um grande túnel que dava para outro lugar, talvez outra parte daquela cidade. Tinham mais escombros à frente. Até que finalmente o asabis chegara em uma grande estrutura semelhante a uma grande catedral onde haviam mais dois répteis. As criaturas se comunicaram e começaram a circular ao redor da estrutura. Kariel informou ao grupo que o seguiu a alguns metros atrás dele. Se esconderam e planejaram invadir aquele grande prédio que estava perto.

      Após os asabis se afastarem, o grupo seguiu para a entrada da grande estrutura. O portão estava aberto, portanto não tiveram dificuldades em adentrar o recinto. O lugar parecia vazio. Apenas um grande corredor com uma ladeira pouco íngreme que subia. Lá em cima viram algumas entradas para quartos, mas todos estavam destruídos. Andaram mais alguns metros até que viram à frente alguns asabis. Os monstros foram de encontro a eles correndo e empunhando lanças para tentar atravessá-los. Mas como o grupo não era de pessoas comuns isso não representou uma ameaça. Os répteis foram trucidados. Os aventureiros aumentaram seu passo até uma sala circular. Lá haviam mais asabis preparados para eles. E junto com eles estava o alvo de Ruha, Yego.
      "Ruha, como conseguiu chegar aqui tão rápido? Arh, não importa, os vultos cuidarão de vocês." Disse ele correndo em seguida. Ruha tentou alcançá-lo, mas vários asabis estavam no caminho e não a deixaram passar. Um novo combate se iniciou e o resultado foi o mesmo, os asabis tombaram ante as lâminas dos aventureiros.

Retornando à Evereska

      Os ex-cativos da fortaleza da Ambição de Shargrass já não agüentavam mais, não tinham mais energia para continuarem a fuga. Mesmo o medo de serem novamente capturados não os compelia a continuar.
      "Acho melhor então nós descansarmos." Aconselhou Limiekli.
      "Mas se ficarmos aqui eles acharão nossos rastros. Temos que continuar." Discordou Florin.
      "Eles não agüentam mais Florin." Lembrou Sirius.
      "Temos que pelo menos alcançar a margem do rio para depois seguirmos a sul. Descansemos por algum tempo."

      Os fugitivos então caíram exaustos. Respiravam mais que nunca para recuperar suas forças. Limiekli aproveitou e foi caçar alguma coisa. O restante ficou vigiando.
Após algum tempo, depois de uma breve refeição, eles continuaram o caminho até encontrarem a margem de um rio, do qual era o mesmo que passava pelos subterrâneos de Evereska. Escolheram um bom lugar para acampar e ali dormiram. Pela manhã, o grupo conduziu os fugitivos pela floresta. Fora uma viagem extremamente fatigante. Até o anão cedia ao cansaço, no entanto, escondia isso por pura vaidade. O gnomo fazia o maior sacrifício para andar e bufava pelo caminho. A elfa que estava com eles, chamada Alanna Veridel, era residente de Evereska. Ela auxiliou as crianças na fuga. Todos eles com exceção da elfa, moravam em várias partes da Floresta Alta e foram capturados pelos orcs aleatoriamente.

      Um dia se passara e o grupo conseguiu chegar nos arredores de Urgithor, pois tinham ainda mais duas pessoas para levar dali. Eles fizeram um percurso de modo que passaram pela morada secreta de Marut, o feiticeiro orc. Sirius mandou o grupo prosseguir enquanto ele ia buscar Marut e Pukto. Chegando na caverna do feiticeiro, Sirius os viu dizendo:
      "Marut! Pukto! Preparem-se! Vamos embora daqui!" Disse ofegante.
      "Espere meu amigo. Tome um pouco de água. O que aconteceu?"
      "Marut. Estamos vindo da fortaleza da Ambição. Houve uma guerra lá, o exército de Jodrus invadiu o local."
      "Sim, houve uma grande movimentação na cidade."
      "Nós libertamos os cativos da fortaleza e conseguimos encontrar Bingo. Vamos Marut, faltam vocês dois."
      "Sirius, eu ... eu não vou." Disse o feiticeiro pesaroso.
      "Como não vai? O que está dizendo?"
      "Eu pensei durante a ausência de vocês e decidi que é melhor eu ficar. Eu tenho um ideal, com ele consegui convencer Pukto. Se eu trouxer mais outros a este ideal então ainda há uma chance de eu impedir a extinção de minha raça. Alguém tem que continuar lutando."
      "Bom, se é esse o seu desejo."
      "Mas Pukto vai com você."
      "Pukto você quer ir comigo?" Perguntou o humano.

      O goblin pensou por alguns instantes, e com bastante angústia apenas baixou a cabeça dizendo que sim. Mas antes deu um forte abraço em seu mestre e foi embora com Sirius. Após a saída deles é que Marut pode derramar suas lágrimas para o único amigo que ele teve na vida. Sirius levou consigo um dos livros de Marut que falava sobre sua crença em algum dia orcs e outras raças viverem em harmonia.

      Ele chegou a uma clareira onde o restante do grupo e os fugitivos o esperaram. Muitos se assustaram ao ver um goblin acompanhado com Sirius, mas logo foram alertados de que não se tratava de um inimigo. Todos eles então seguiram para sul até alcançar Evereska.

Gothyl, o Fim

      Após terem massacrado um bando de asabis, os aventureiros seguiram a toda velocidade para tentar alcançar Yego, o zhentarim que acabara de emboscá-los naquele misterioso lugar. Mas com a presença de Leevoth tudo se tornava mais perigoso, pois o envolvimento vulto era certo. Mesmo tendo a possibilidade de caírem em armadilhas mortais, os heróis seguiram preparados para um combate derradeiro. O corredor que eles correram formava um arco para a direita a medida que o seguiam. Dessa forma foi possível notar que eles se encontravam em uma estrutura redonda. Após alguns instantes surgiu uma escadaria que descia em direção ao centro interno daquele prédio. Eles desceram cautelosamente, e chegaram ao fim dela. Com a iluminação de Storm eles aos poucos perceberam estar no centro daquela estrutura, e depois determinaram que parecia ser um anfiteatro, pois haviam bancos de pedra quebrados formando um círculo, e havia luz vinda de pequenos postes de pedra, parecia ser um fogo mágico. Ao se aproximarem, eles ouviram alguns seres cercando-os. Os heróis sacaram as armas e os esperaram. Mas uma figura surgiu vindo do centro do anfiteatro, possuía uma cor azul-escuro e flutuava. O heróis da Comitiva presentes logo perceberam de quem se tratava, era Gothyl a bruxa.

      "Ora, ora, se não é a Comitiva da Fé. Eu ainda não tive a oportunidade de agradecê-los por terem nos ajudado a trazer Obscura de volta. Não fosse pela bravura de vocês, não conseguiríamos atingir esta meta."
      "Pode ter nos enganado da última vez Gothyl, mas hoje você pagará pela sua vilania." Ameaçou Magnus.
      "O que pretende bruxa? Já não foi suficiente trazer os vultos?" Perguntou Kariel.
      "Vocês não viverão o suficiente para saber. E eu não estou sozinha agora." Disse ela olhando para o lado onde se encontrava Leevoth no primeiro andar da estrutura. A bruxa começara a gesticular visando criar um feitiço. Foi o anúncio do início da batalha.

      Storm, vendo aquilo, tentou ser mais rápida que a arquimaga e conjurou um encantamento que eliminasse quaisquer proteções místicas que ela tivesse. No entanto, Gothyl foi mais rápida e ergueu um campo invisível sobre si que rebateu o feitiço de Storm ao qual retornou. A barda do Vale das Sombras ficou sem algumas proteções que conjurara antes.

      Outros vultos se revelaram ao redor deles e foram de encontro. Galtan, sabendo da ameaça de Gothyl, ignorou um vulto que veio na sua direção e foi até a bruxa. O paladino de Helm tentou o mesmo, pois sabia que Gothyl poderia conjurar algum feitiço maldito que pudesse atingir a todos. Porém, Leevoth, o capitão dos vultos, pulou de onde estava dando um salto mortal e antes de chegar ao chão sacou sua espada e golpeou Magnus visando cortar seu crânio, mas o paladino viu o golpe a tempo e o aparou com sua Chama do Norte. Leevoth então postou-se frente à ele preparando um novo ataque. Mikhail, o clérigo de Mystra, tinha dois vultos para se preocupar, mas viu que seu amigo Magnus poderia ter problemas por se tratar do capitão dos vultos. Com muita astúcia ele percebeu que poderia ajudar e si mesmo e seu companheiro. Então ergueu seu martelo presenteado por Bhury Rocha Suprema, o Destruidor de Tempestades, e acionou uma de suas dádivas. Um potente raio de luz tão forte quanto a luz do sol saiu do martelo indo em direção a Leevoth, nesta mesma direção estavam os dois vultos que pretendiam cercar o clérigo, mas o mesmo foi esperto e atingiu a todos inclusive Magnus. Mas o paladino não possuía fraquezas quanto a luz, o que não se podia dizer o mesmo aos vultos. A luz fora tão intensa que cegou as três criaturas deixando-as por alguns momentos indefesas. Kariel, vendo que outro vulto se aproximava, realizou um feitiço que o fez aumentar de tamanho e depois sacou sua espada para duelar contra o inimigo. Brian, o Mestre das Espadas, fez o mesmo dando um severo golpe que foi defendido por outro vulto. Ruha que já pensava em conjurar um feitiço para neutralizar Gothyl, desistiu quando no cenário da batalha surgira Yego. De longe, o zhentarim atirava setas com sua besta. A maga bedine viu e foi em sua direção. Um vulto se juntou a Yego para lutar contra ela.

      Tendo dois oponentes para se preocupar, Gothyl invocou um mão gigante e translúcida que a protegeu dos poderosos ataques de Galtan. O cavaleiro se descuidou e recebeu um golpe por trás do vulto que ele ignorou, mas agora voltou atrás e devolveu o golpe não tendo sucesso. Storm, através de sua magia pediu o auxílio de um ser do plano elemental e então surgiu uma criatura feita da mistura de vegetal, pedra e terra. Ela, assim que apareceu, foi de encontro a bruxa Gothyl. Magnus hesitou por um momento ao tentar atingir Leevoth, pois o vulto estava cego naquele momento, mas como aquilo era uma guerra e precisava ajudar seus amigos, o paladino deu seu golpe que inusitadamente foi defendida pelo vulto. Leevoth, apesar de cego não estava indefeso e também atacou, ambos os guerreiros chocaram suas lâminas entre si. Para melhorar a situação de seu grupo, Mikhail os benzeu para que Mystra os protegesse, depois sacou seu martelo preparando-se para os dois vultos que se recobravam naquele momento. Kariel e Brian se saíam bem contra seus adversários, pois estes últimos não suplantavam o conhecimento deles na guerra. Ruha, obcecada em destruir Yego, conjurou um encantamento que aumentou incrivelmente sua habilidade no combate. Ela sacou sua adaga curva, a qual era conhecida por jambya por seu povo e atacou o zhentarim que se esforçava ao máximo para não ser ferido.

      Gothyl, percebendo que Storm não era uma pessoa comum, resolveu liquidá-la imediatamente com um feitiço mortal, ela tentou transformá-la em pedra com um pequeno raio que saiu de seu dedo. O raio foi até a barda, mas sua força de vontade dela era muito poderosa e o feitiço não fez efeito. O elemental se aproveitou disso e agarrou a bruxa em um forte abraço. Storm ergueu uma proteção mágica a si e foi em direção a bruxa. As espadas de Magnus e Leevoth se chocavam resultado da força que ambos aplicavam em suas armas. Porém o vulto foi o primeiro a acertar e então feriu o paladino no braço. Mikhail furiosamente atingiu com um potente golpe com seu martelo que quase derrubou um de seus oponentes. Kariel e Brian mantinham sua superioridade até que conseguiram eliminar seus rivais. Após isso foram ajudar seus companheiros. Ruha, protegida por um feitiço, não era atingida pelo vulto que estava as suas costas. Ela se concentrava apenas em Yego, queria o miserável morto até que finalmente um de seus ataques abriu a carne dele fazendo gritar. Gothyl, para se livrar do elemental, disse poucas palavras mágicas e surgiu flutuando a quinze metros acima do cenário de combate. Surpreendendo a todos, ela conjurou um poderosíssimo feitiço, parando o tempo ao seu redor. Apenas Ruha continuava lutando, pois ela e Yego estavam muito afastados e não estiveram sob o efeito do encantamento. Mas para a infelicidade de Gothyl, Kariel, o dileto de Mystra, não foi afetado pela magia, pois era uma das dádivas da deusa de que ele ignorasse esse feitiço. Ele se teletransportou para cima de Gothyl e caiu em direção a ela, ele visava atingi-la com sua espada, mas não obteve êxito. Após isso, a bruxa criou uma nuvem tóxica no lugar onde estavam os aventureiros. O tempo voltara ao normal, e os combatentes, incluindo alguns vultos que foram afligidos pela fumaça terrível fazendo tossir bastante. Ignorando isso, Magnus, deu um forte golpe na espada de Leevoth. O vulto não conseguiu fazê-la voltar a tempo para defender o golpe seguinte do paladino e fora atravessado na barriga. Leevoth colocou a mão no lugar atingido e viu que tinha muito sangue. Tentou revidar o ataque, mas não tinha mais forças e caiu desacordado. Um dos vultos que estava lutando contra Mikhail se afastou e foi ajudar seu superior. Galtan, depois de alguns balanços com sua espada fez em pedaços seu adversário e foi ajudar seus companheiros. Storm conjurou um encantamento que a fez voar e mais uma vez foi em direção a Gothyl. Esta lançou um relâmpago em Kariel, mas o dileto também era imune a este feitiço.

      Afastados dali lutavam Ruha contra Yego e um vulto que ajudava o zhentarim. Como o ser de Obscura estava atrapalhando-a, Ruha lançou-lhe um relâmpago que o matou instantaneamente. Yego tentava acertá-la de alguma forma mas era inútil, "Ruha, espere! Não fui eu que fiz nada daquilo! Foram outros!" disse ele implorando. "Eu jamais vou acreditar nisso seu miserável!" Ruha pegou-lhe pelos cabelos, inclinou seu rosto para cima, e antes de dar o último golpe disse "Isso é por Ajaman, Kadumi e Lander!!", e enfiou, de baixo para cima, sua jambya na garganta do infeliz até que a ponta da adaga atingisse seu cérebro. O zhentarim agonizou por algum tempo e depois pereceu. Ruha o largou e ficou vendo o corpo sem vida de seu inimigo.

      Gothyl estava percebendo que ficara em desvantagem, então já pretendia escapar dali como fizera antes. Mas desta vez ela não contava com a persistente e famosa harpista e filha da antiga deusa Mystra. Quando a bruxa ia começar a proferir as palavras para acionar seu feitiço que a tiraria dali ela foi pega por Storm Mão Argêntea. A barda, sabendo do intento da bruxa, tapou-lhe a boca da famigerada e com seu braço esquerdo deu um forte abraço nela. Gothyl ficou se debatendo tentando sair daquela humilhante situação. Os demais se ocuparam eliminando facilmente os vultos que restavam. Mas, por um azar talvez, não conseguiram impedir que um dos vultos conseguisse fugir com Leevoth que se encontrava inconsciente. O vulto levou o corpo de seu mestre até uma sombra atrás de uma parede e entrou nela como se ambos fossem uma energia negra. Naquele instante, muitos pensamentos passaram pela mente de Gothyl, de quando ela era apenas uma aprendiz até o dia que finalmente conseguira realizar sua transformação em arqui-vulto. Mas esta felicidade estava fadada a acabar, e ela terminou quando Storm percebeu que não havia outra coisa a fazer senão eliminar a bruxa, pois era uma ameaça muito grande para os reinos. Ela entortou-lhe o pescoço até ouvir a espinha se partir. Depois largou o corpo sem vida dela que permanecera flutuando apesar de tudo. O combate terminara.

      Com receio de que pudesse haver mais alguma surpresa, o grupo ateou fogo ao corpo de Gothyl que foi destruído pelas chamas. Enquanto viam o corpo da arquimaga se queimar, um forte vento começou a tomar conta do local vindo de um direção. Pensaram eles ser mais algum inimigo. O vento se juntou e formou um pequeno furacão. Acima dele uma face do tamanho de um corpo inteiro surgiu, era uma mulher com grandes cabelos negros e ondulados, e de incrível beleza. Todos sabiam de quem se tratava, com exceção de Ruha que não tivera antes o mesmo sonho que os aventureiros tiveram ao adentrar o deserto poucos dias atrás. Eles sabiam que era El Ma'ra, a deusa de Anauroch. Ela fitou os mortais e disse:
      "Por muitos anos esta antiga civilização incomodou os habitantes do meu deserto. A ganância atraiu saqueadores de outras regiões. Mas isso termina hoje. Assim deseja El Ma'ra." Após isso a face da deusa desapareceu sutilmente e tudo ao redor começou a desmoronar. Os aventureiros ficaram tensos, Kariel já se preparava para realizar algum feitiço, mas um grande portal surgiu à frente deles. Os heróis não pensaram duas vezes e o adentraram. Surgiram na superfície onde se encontrava o acampamento dos vultos. De lá viram a montanha que acabaram de sair cair sobre si mesma, um legado de Netheril se foi para sempre.

      Depois que a montanha foi demolida, atrás dela, há vários metros, os aventureiros puderam enxergar enormes esferas brancas depositadas nas areias do deserto. Pegaram os camelos e se dirigiram para lá. Ao chegarem, viram algumas pedras enormes e brancas perto de um pequeno lago. Alguns perceberam que na verdade aquilo era gelo, eram imensos blocos de gelo que foram colocados ali e estavam derretendo formando aquele pequeno lago. Em alguns instantes Storm disse: "Agora percebo tudo! Os vultos pretendem tomar Anauroch para si."
      "Como assim? Não entendo Storm." Perguntou Brian confuso.
      "Os vultos devem ter usado de feitiços para carregar estes blocos de gelo do norte e trouxeram para cá a fim de tornar fértil novamente o deserto de Anauroch. Antes, na época do Império de Netheril, Anauroch não era um deserto. Então talvez eles estejam querendo dominar esta região e depois as outras. Vamos partir logo, temos que informar aos outros em Evereska." E assim foram eles retornar a Yassur.

      Omar e os habitantes de Yassur ficaram tristes com a partida dos heróis que os salvaram. Eles foram com os camelos e Ruha os acompanhou. No caminho ela aproveitou para desculpar, "Eu gostaria de me desculpar por minhas ações recentes. Eu não queria de modo algum colocá-los em perigo, me perdoem, mas era uma coisa que tinha de fazer."
      "Não é necessário se desculpar Ruha, entendemos que você teve seus motivos." Disse Mikhail.
      "Ruha, eu entendo que além de harpista você é uma mulher e tinha algo a fazer, mas tome cuidado da próxima vez." Aconselhou Storm.
      Ruha ainda mencionou durante a viagem sobre a superstição dos bedines em relação à magia. Que através da possessão de seu corpo pela deusa Eldath, ela pode convencer algumas tribos de que não eram poderes malignos. A viagem durou apenas um dia, pois Ruha conhecia caminhos entre as montanhas fazendo com que eles não precisassem passar por Zaartikan novamente. A bedine se despediu e os aventureiros então retornaram ao acampamento de Selenil, a druida elfa de Evereska que estava ordenada a vigiar os arredores da cidade élfica e informar de uma possível aproximação dos phaerimns. Mikhail ficou aliviado ao ver Burgos, seu cavalo falante em segurança, pois o clérigo tinha instruído seu animal a voltar ao acampamento se eles demorassem muito no interior da caverna.

      Deste modo, eles voltaram dois dias depois para a cidade élfica de Evereska.

Esta história é uma descrição em teor literário dos resumos de aventuras jogadas pelo grupo Comitiva da Fé em Salvador sob o sistema de RPG Advanced Dungeons & Dragons.

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