| 76
- Na Arena de Lolth : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Os torneios de T'lindeth continuam e a Comitiva, sob o disfarce dos Milithor, participam dos combates representados por Arthos. Aproveitando a atenção da cidade sobre o evento, o grupo de heróis executa um plano audacioso para libertar vários escravos. E inesperadamente um novo problema surge para dificultar a missão: Torrellan, o verdadeiro, retornou. |
| 75
- T’lindeth : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Lino e Lina orientam os heróis
a chegarem ao novo destino, a cidade drow T’lindeth.
Eles descobrem que a Casa Zaundar, residente da cidade,
detém uma das gemas que ativam portais. Em meio
à missão o grupo fica sensibilizado com
os escravos dos habitantes locais, o que acaba manifestando
a vontade deles em libertá-los. |
| 74
- O Despertar : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A estadia da Comitiva da Fé
em Imaskar das Profundezas chegou ao fim. Com a nau
voadora consertada o grupo retoma sua missão
de destruir as gemas e os portais que os drows almejam
utilizar para invadir a superfície. Eles encontram
Lino e Lina, curiosas criaturas da raça dos luminosos.
Eles levarão aos heróis a inesperada descoberta
de três irmãos ocultos do mundo por milhares
de anos. |
| 73
- O Culto Secreto : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Acusados de sequestro, os aventureiros
da Comitiva lutam para provar sua inocência. Um
antigo mal da história imaskari ressurge e a
Comitiva deverá sobrepujá-lo para salvar
o destino de Imaskar das Profundezas e manter viva a
esperança de prosseguir em sua missão
no Subterrâneo. |
| 72
- Uma Trama Inesperada : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé já
realizava uma viagem fantástica com seu cruzador
mágico, porém o percurso ficou ainda mais
surpreendente quando encontraram Imaskar das Profundezas.
Nesta nova história o grupo de heróis
desvenda o passado e a atualidade de uma das cidades
mais intrigantes dos Reinos Esquecidos. |
| 71
- Imaskar das Profundezas : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Um repentino ataque danifica
a nau voadora da Comitiva da Fé, obrigando os
heróis a realizar uma parada forçada nas
cavernas do Subterrâneo. Uma nova e fascinante
civilização poderá ser a solução
para os seus problemas, ou mais perigos e mistérios
aguardam a Comitiva da Fé na cidade de Imaskar
das Profundezas? |
| 70
- A Última Batalha em Undrek’Thoz :
(Saga "Viagem Fantástica ao Subterrâneo").
Após desembaraçar a intriga concebida
por Eclavdra, finalmente a gema do portal de Undrek'Thoz
foi localizada, mas quem são seus novos portadores?
Apenas uma grande batalha definirá o sucesso
da missão da Comitiva da Fé na grande
cidade drow. |
| 69
- A Farsa de Eclavdra : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). O covil secreto do Jalavar Lynnur
já foi descoberto. Agora é preciso adquirir
a gema do portal que se encontra com esta organização
secreta, no entanto, algumas surpresas podem por em
risco os planos da Comitiva de impedir o uso do portal
pelos drows de Undrek´Thoz. |
| 68
- A Pedra no Altar : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé está
em busca da gema mística que ativa um dos portais
que a serem usados pelos drows em seus planos de conquista
da Superfície. Finamente, a procurada pedra parece
estar no esconderijo do Jalavar Lynnur, uma vingativa
organização secreta drow. Os heróis
precisam de um plano para entrar e, além deste
dilema,enfrentar perigosos opositores das Casas drow
de Undrek´Thoz! |
| 67
- No Rastro do Jalavar Lynnur : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A intrigante existência
de um grupo secreto dos seguidores de Eilistraee se
torna um fator bastante positivo para a Comitiva da
Fé em sua missão na cidade de Undrek'Thoz
em encontrar a próxima gema do portal. Enquanto
isso o grupo que estava hospedado no castelo Trun'Zoyl'Zl
foge de lá furtivamente temendo serem descobertos
como falsos drows. |
| 66
- Surge o Fogo Lunar : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé, novamente
sob o disfarce da Casa Drow dos Millithor, precisa descobrir
quem roubou a gema do portal dos Trun'Zoyl'Zl. Como
um processo investigativo eles terão de realizar
alguns interrogatórios. Enquanto isso, Arthos
descobre que nem todas as organizações
dos Drows são malignas como se pensava. |
| 65
- Um Engodo Abala os Trun'Zoyl'Zl : (Saga "Viagem
Fantástica ao Subterrâneo"). Depois de
finalmente contatarem a elite da Casa Trun'Zoyl'Zl,
uma nova e indesejada surpresa complica as coisas para
a Comitiva da Fé. Pôr as mãos na
gema mística dos Trun'Zoyl'Zl será algo
ainda mais difícil do que poderiam imaginar! |
| 64
- Espiões Espionados : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A Comitiva agora tenta infiltrar-se
na Casa Trun'Zoyl'Zl para encontrar a próxima
chave do portal, um desafio difícil para estranhos
recém chegados. Além das dificuldades
da missão, um fato novo pode comprometer seriamente
seus disfarces. |
| 63
- Undrek'Thoz : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). O grupo de heróis finalmente
consegue chegar na cidade drow de Undrek’Thoz,
uma metrópole do Subterrâneo. A meta agora
é investigar a Casa Trun'Zoyl'Zl, esta que havia
feito parte do plano dos Millithor. |
| 62
- O Guia Cego : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). No rumo para a cidade de Undrek’Thoz,
a próxima morada drow ao qual o grupo pretendia
adentrar, a nau da Comitiva se vê em um caminho
sem saída. A solução pode estar
com inesperados aliados. |
| 61
- A Última Traição : (Saga
"Viagem Fantástica ao Subterrâneo"). Welveryn
Mallakar, o mago líder dos drows da Casa Aercelt
fugiu, derrotado pelos aventureiros da Comitiva da Fé.
Feridos e exaustos, os heróis precisam encontrá-lo
para recuperar a chave mística que pode abrir
uma passagem para que exércitos drows invadam
a superfície. Porém um fato inesperado
tornará esta tarefa ainda mais difícil. |
| 60
- O Anfitrião os Espera : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Os heróis da Comitiva
da Fé sobem os últimos andares do Castelo
Maerymidra, hoje lar da Casa Aercelt. O confronto com
o líder do clã drow, o mago Welveryn Mallakar
torna-se cada vez mais inevitável. A única
dúvida é saber se chegaram vivos para
enfrentá-lo, ou se sobreviverão ao seu
poder. |
| 59
- Mais Perto do Fim : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). A Comitiva da Fé e seu
aliado Non percorrem os andares do castelo Maerymidra,
em busca de um dos portais que podem conduzir exércitos
drows à superfície e dos líderes
dos Aercelts. No coração da Casa inimiga,
enfrentarão muitas batalhas e situações
inusitadas, que terão de superar para salvar
Faerûn de uma ameaça da qual os Reinos
nem sequer suspeitam. |
| 58
- Atrás da Cortina de Pedra : (Saga "Viagem
Fantástica ao Subterrâneo"). O castelo
Maerimydra abriga um dos portais pelo qual os drows
pretendem invadir a superfície. A Comitiva da
Fé, seguindo seu disfarce como drows da Casa
Milithor, invade o reduto dos Aercelt para confrontar
os mais poderosos inimigos da Casa Aercelt, em uma missão
que pode ser a última, de uma maneira ou de outra,
naquela cidade arrasada. |
| 57
- Reduto Bestial : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Uma importante e inesperada
revelação coloca a urgência de uma
arriscada operação de espionagem em um
território inimigo. Os aventureiros da Comitiva
da Fé terão que percorrer um caminho infestado
de estranhas e perigosas criaturas, e enfrentar os drows
de uma Casa inimiga, em uma luta sem glórias. |
| 56
- Um Plano de Discórdia : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Os aventureiros da Comitiva
da Fé encontram a Casa D´Vaer, últimos
sobreviventes do massacre dos crentes de Lolth na cidade
de Maerimydra. O destino parece entrelaçar seus
objetivos da Comitiva com os destes drows e os heróis
terão que executar uma arriscada missão:
semear a discórdia entre dois exércitos! |
| 55
- Maerimydra : (Saga "Viagem Fantástica ao
Subterrâneo"). Os heróis finalmente adentraram
a escuridão profunda do Subterrâneo dando
início assim a missão audaciosa de impedir
que os drows tenham sucesso em seu intento de invadir
a superfície num deslocamento em massa. E segundo
os mapas da Casa Millithor o primeiro ponto de parada
do grupo é a cidade Maerymidra, no entanto para
que certos perigos os espreitam antes deste destino. |
| 54
- Últimas Viagens na Superfície :
(Saga "Viagem Fantástica ao Subterrâneo").
Enquanto Storm Mão Argêntea vai a Berdusk
com os dois harpistas Danicus e Klerf, a Comitiva toma
providências para adquirir o material necessário
solicitado pelos gnomos da vila Stormpenhauer para a
reforma do ex-esconderijo drow num local mais agradável
aos heróis. Eles precisarão usar um certo
veículo para realizar esta tarefa a tempo para
finalmente adentrar o Subterrâneo. |
| 53
- A Retomada : (Saga "Viagem Fantástica ao
Subterrâneo"). Após uma árdua batalha,
a Comitiva da Fé descobre um audacioso plano
de conquista por parte dos drows. O que dirá
os dois harpistas recém-libertados de seus cárceres?
E em meio a tudo isso o grupo decide que precisa realizar
algumas reformas no Monte da Adaga se realmente quiser
fazê-la de quartel general. |
| 52
- O Destino Final dos Millithor : (Saga "Viagem
Fantástica ao Subterrâneo"). Por muitos
anos os drows tentaram reconquistar as regiões
da superfície, com a família Millithor
de Menzoberranzan não foi diferente. Seus planos
maquiavélicos poderiam até ter sucesso
se não tivessem como obstáculo um certo
grupo de aventureiros que apenas procurava por dois
harpistas perdidos. |
| 51
- O Monte da Adaga : (Saga "Viagem Fantástica
ao Subterrâneo"). Depois de livrar os Reinos das
ameaças dos phaerimns e dos vultos de Obscura,
a Comitiva da Fé retorna ao Vale da Adaga para
retomar a missão de solucionar o mistério
do desaparecimento de dois harpistas. Eles seguiram
uma pista na floresta que os levará um terrível
e sombrio covil. |
| 50
- A Última Batalha Contra os Phaerimns :
(Saga "O Retorno dos Arquimagos", Parte Final). Finalmente
a batalha decisiva começou contra os famigerados
devoradores de magia. Galaeron, o arquimago de Evereska
deu sua vida para que o Dodecaedro Definitivo fosse
acionado. Mas será que a soma das forças
de Águas Profundas, Evereska, Cormyr, Nova Gondyr
e dos Heróis aventureiros será suficiente
para derrotar os monstros? Talvez eles precisem da ajuda
do Pai dos Humanos. |
| 49
- Um Sacrifício Necessário : (Saga
"O Retorno dos Arquimagos"). Um acordo foi estabelecido
para que o general Gilfein, das forças de Nova
Gondyr, participe da guerra contra os phaerimns. Assim,
o momento final se aproxima e uma resolução
imeditada precisa ser executada. Khelben Arunsun, o
arquimago de Águas Profundas, fez sua escolha,
morrer para salvar Faerûn. |
| 48
- Um Pedido ao Inimigo : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Após uma sangrenta batalha na Floresta do Rei
em Cormyr, o grupo de heróis que defende Evereska
consegue uma audiência com a Regente Alusair,
mas existe a condição de que eles devem
convencer o general Gilfein do exército de Vorik
Aris a também tomar parte na batalha contra os
phaerimns. E talvez um bosque assombrado ponha em risco
este plano. |
| 47
- Pelo Auxílio de Cormyr : (Saga "O Retorno dos
Arquimagos"). O grupo de aventureiros conseguiram estabelecer
um acordo com o dragão ancião Palandarusk,
porém é necessário a ajuda de mais
aliados, principalmente se eles forem de extrema confiança
como são o governo de Cormyr. Contudo, em meio
a toda situação, este reino continua defendendo-se
para não ser extinguido. |
| 46
- Palandarusk : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
O novo plano maquiavélico dos phaerimns fizeram
os aventureiros partirem para as Montanhas da Espada
em busca de uma aliança com dragões da
justiça. O Rei Brion, que governa uma cidade
de gigantes das nuvens, concedeu aos heróis a
tentativa de encontrar o grande ancião dourado
e lhes pedir ajuda. No percurso, o grupo se depara com
algo que pode responder há alguns dos grandes
mistérios de Abeir Toril. |
| 45
- Os Guardiões dos Dragões : (Saga
"O Retorno dos Arquimagos"). Obscura caiu e os heróis
merecem um descanso, porém o novo plano dos phaerimns
tirou o sono dos aventureiros, que partiram para as
Montanhas da Espada em busca do grande dragão
dourado. Ser este que poderá ajudá-los
contra os novos aliados dos phaerimns. Mas antes, o
grupo terá de explorar as íngremes montanhas
e passar pelos gigantes que guardam o local. |
| 44
- A Queda de Obscura : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Os mythalares que mantém Obscura nos céus
foram encontrados, porém seus guardiões
estarão preparados para todos aqueles que tiveram
a audácia em adentrar as câmaras desses
artefatos. Os heróis devem sobrepujar tais desafios
com a finalidade de fazer cair o Enclave das Sombras
deixando a cidade flutuante no mesmo patamar dos reinos
de Faerûn. E mais revelações de
Telamont Tanthul e a origem dos vultos. |
| 43
- O Arquiteto da Destruição : (Saga
"O Retorno dos Arquimagos"). Os heróis se aproximam
do objetivo de derrubar Obscura, o Enclave dos Vultos.
Três grupos foram divididos para encontrarem os
mythalares que mantém a cidade flutuante. Contudo,
revelações bombásticas indicam
que alguém muito maquiavélico está
por trás de tudo. Um verdadeiro estratagema fora
arquitetado desde os confins do passado. |
| 42
- Invasão ao Enclave das Sombras : (Saga "O Retorno
dos Arquimagos"). O peso da responsabilidade recai sobre
a Comitiva da Fé em escolher qual deus deve ficar
com a Orbe de Ogor. No entanto, outros problemas mais
imediatos requerem não só a anteção
deles mas de todos os heróis que se prontificam
a defender Evereska. Eles tem agora como meta invadir
uma cidade flutuante cheia de vultos. |
| 41
- Que o Jogo Reinicie : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Os aventureiros retornam à Evereska, em meio
a isso o sagrado Mythal é restaurado. Parecia
um momento de tranqüilidade para a Comitiva da
Fé, porém um evento inacabado do passado
vem à tona e os heróis tem agora uma nova
responsabilidade. Um novo problema que pode decidir
o destino dos reinos. |
| 40
- Assim Disse El Ma'ra : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Agora que conseguiram libertar Bingo e outros cativos
da fortaleza da Ambição de Shargrass os
heróis no norte precisam fugir de seus perseguidores,
e Marut toma uma dura decisão. Finalmente a revelação
de quem é Gothyl e seus verdadeiros planos. Os
aventureiros no leste encontraram um legado de Netheril,
agora eles precisam descobrir que mistério envolve
aquele lugar. |
| 39
- É Orc Contra Orc : (Saga "O Retorno dos
Arquimagos"). O grupo do norte, com muito esforço,
conseguiu chegar a Fortaleza da Ambição
de Shagrass. Será que conseguirão encontrar
o halfing Bingo Playmundo naquele lugar? Ruha, uma agente
harpista de Anauroch ajudará aos aventureiros
a solucionar as misteriosas esferas brancas que caem
do céu. |
| 38
- Chegando em Yassur : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Um resgate bastante arriscado pode ser um meio de conquistar
o respeito da Ambição de Shargrass, embora
o Rei dos Orcs não goste nada disso. A viagem
dos aventureiros em Anauroch continua, e finalmente
chegaram na aldeia bedine de Yassur onde talvez tenham
alguns momentos de paz. |
| 37
- Ataque ao Templo de Sseth : (Saga "O Retorno dos
Arquimagos"). Uma grande intriga está se revelando
entre os orcs em Urgithor, os aventureiros conseguem
mais pistas do paradeiro de Bingo. Outro grupo de heróis
aceita o acordo com Nalab, o sacerdote de Sseth e encara
uma de suas batalhas mais sangrentas. |
| 36
- Na Pele dos Goblinóides : (Saga "O Retorno
dos Arquimagos"). Enquanto o grupo da Comitiva da Fé
que foi para o norte se vê no meio de uma conspiração
orc, o grupo do leste consegue um meio para sair do
lar dos homens-lagartos, porém talvez não seja uma método
muito agradável. |
| 35
- O Lorde Supremo : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Um dos seres mais poderosos de Toril decide se Khelben
vive ou morre. No norte, parte da Comitiva tem de destruir
uma represa para evitar uma tragédia e no Leste a outra
equipe passa sérios apuros nas mãos dos homens-lagartos. |
| 34
- Por Caminhos Diferentes : (Saga "O Retorno dos
Arquimagos"). Demônios, traições, mistérios. O destino
colocou obstáculos no caminho da Comitiva da Fé e os
companheiros terão que dividir suas forças para descobrir
os planos de seus inimigos e salvar Evereska e, talvez,
toda Faerûn. E Khelben Arunsun também enfrentará um
desafio a sua altura. |
| 33
- Que a Justiça Seja Feita : (Saga "O Retorno dos
Arquimagos"). É a hora da verdade para Arthos. Pego
na câmara sagrada do mythal, o elfo de cabelos vermelhos
é preso e julgado em Evereska. Caberá a Comitiva da
Fé provar a veracidade das palavras de seu companheiro
ou um destino trágico se abaterá sobre ele. |
| 32
- O Poder da Ondulação Negra : (Saga "O Retorno
dos Arquimagos"). Os misterosos vultos de Obscura procuram
uma aliança com Evereska a fim de combater os perigosos
phaerimns. Khelben "Cajado Negro" Arunsun também traz
a ajuda de um exército aliado para a batalha eminente.
E ainda nesta história, Arthos aceitará um acordo do
qual poderá arrepender-se amargamente. |
| 31
- A Fúria dos Phaerimns : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Enganados por Melegaunt, os heróis da Comitiva retornam
à Evereska, mas chegam em meio à uma batalha sangrenta
contra os phaerimns. Os elfos lutam desesperadamente
para proteger suas vidas e o seu mythal e talvez, nem
mesmo a ajuda da Comitiva da Fé, possa fazê-los vencer
esta luta. |
| 30
- O Retorno de Obscura : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
Os heróis da Comitiva, o elfo Galaeron e o humano Melegaunt
adentram antigas ruínas do tempo de Netheril em busca
do poder do mythalar, necessário para combater a ameaça
dos phaerimns. Porém existe mais por trás daquela missão,
do que os aventureiros podem supor. |
| 29
- A Fortaleza Élfica : (Saga "O Retorno dos Arquimagos").
A Comitiva da Fé, acompanhada do elfo Galaeron e do
humano Melegaunt partem para o reino de Evereska, onde
comunicarão os Anciões da Colina, governantes locais,
sobre os terríveis acontecimentos recentes. De lá partirão
para uma nova missão, em busca da salvação de Faerûn. |
|
28
- Que Caiam os Zentharim : (Saga "O Peso da Harpa"
- Parte Final). Randal Morn e seus aliados da Comitiva
da Fé lutam por Cachoeiras da Adaga. Em batalhas emocionantes,
os heróis deverão derrotar as forças maléficas do Zentharim.
É o final de uma saga e o prológo de outra, onde todos
os Reinos estarão em jogo. |
27
- Cachoeiras da Adaga Sitiada : (Saga "O Peso
da Harpa"). A Comitiva e Lorde Randal Morn são emboscados.
Um traidor tramou a morte dos heróis e tomou o controle
de Cachoeiras da Adaga. A Comitiva e seus aliados
terão que salvar suas vidas e libertar a cidade das
mãos dos seus inimigos. |
|
26
- O Rompimento da Muralha Sharn : (Saga "O Peso
da Harpa") A Comitiva, junto com uma inesperada expedição
de Evereska, encontra o covil da bruxa Gothyl. Parece
ser o fim de uma de suas aventuras, mas pode ser o início
de mais uma ameaça. |
|
25
- Um Culto a Velsharoon : (Saga "O Peso da Harpa").
Lorde Gryvus revelou sua face diabólica. A Comitiva
o enfrentará e aos seus asseclas servos de Velsharoon,
Deus dos Mortos-vivos, para resolver o mistério dos
desaparecimentos o Vale da Adaga. |
24
- A Decisão de Randal Morn : (Saga "O Peso da
Harpa"). A Comitiva, vitoriosa, retorna a vila gnoma
de Stormpenhauer, onde descansa e vive momentos de
descontração. Mas o dever chama e no Vale da Adaga
os desaparecimentos continuam. A Comitiva da Fé investigará
um suspeito dos acontecimentos sinistros e poderá,
quem sabe, chegar a verdade afinal. |
23
- A Destruição de um Grande Mal : (Saga "O Peso
da Harpa"). A Comitiva chega ao seu desafio final
nas profundezas de Santuário de Moradin: devem enfrentar
e derrotar Vazegard, o traidor, e o poderoso demônio
de Baator, Jhystermarex.
|
22
- Amargas Lembranças : (Saga "O Peso da Harpa").
A Comitiva continua sua jornada para eliminar as ameaças
ocultas no antigo reino anão de Santuário de Moradin.
Neste episódio, enfrentam demônios e percebem que
certas coisas podem ser mais dolorosas do que as batalhas.
Uma bela criatura traz a tona amargas lembranças aos
membros do grupo. |
|
21
- O Santuário de Moradin : (Saga "O Peso da Harpa").
A Comitiva da Fé percorre as cavernas sob a antiga torre
da bruxa Gothyl e acaba por encontrar o que restou de
um reino anão consumido pela guerra. Porém, mesmo após
centenas de anos, uma ameaça ainda está presente naquele
local e um ritual deve ser completado. |
20
- Mistério no Vale da Adaga : (Saga "O Peso da
Harpa"). A Comitiva da Fé chega ao Vale da Adaga.
Os misteriosos desaparecimentos continuam e um fato
do passado levará os heróis a uma viagem à perigosa
Floresta das Aranhas em busca de pistas. |
|
19
- A Nova Mestre Harpista : (Saga "O Peso da Harpa").
Após o retorno triunfante da Comitiva de sua missão
em Cormyr, um chamado de Lorde Mourngrym a faz rumar
para o Vale das Sombras. "Aqueles que tocam a Harpa"
precisam dos aventureiros para desvendar um intrigante
mistério no Vale da Adaga. |
|
18
- Duplicada Sinistra : (Saga "Piratas das Estrelas
Cadentes"). Último capítulo da saga dos Piratas das
Estrelas Cadentes e da temporada de 2003 da Comitiva
da Fé. Finalmente o perigo é revelado. Uma das figuras
mais nefastas dos Reinos é a responsável pela ameaça
a vida do herdeiro do trono de Cormyr e a Comitiva da
Fé deverá enfrentá-la em um confronto decisivo. |
17
- Um Traidor a Bordo : (Saga "Piratas das Estrelas
Cadentes"). O penúltimo capítulo da saga Piratas das
Estrelas Cadentes. Novas informações intrigam os aventureiros
e mudam o curso de sua aventura marítma. Um traidor
a bordo do "Diana" e a chave para o mistério em torno
do desaparecimento do "Presente" são revelados. |
16
- Flagelo dos Mares : (Saga "Piratas das Estrelas
Cadentes"). O mistério aumenta. Qual será o motivo
do roubo do "Presente". A Comitiva enfrenta um monstro
dos mares e Slayne tomba neste episódio. |
15
- Batalha em Alto Mar : (Saga "Piratas das Estrelas
Cadentes") O navio de Arthos Fogo Negro, o "Diana"
parte em busca dos piratas que roubaram o "Presente",
enquanto são perseguidos pela nau cormyriana "Barba
de Azoun". Porém não é nada tranqüilo viajar por aqueles
mares, e muitas batalhas e até o rumor de um terrível
monstro marinho irão ocupar os aventureiros. |
14
- Uma Comitiva menos heróica? : (Saga "Piratas
das Estrelas Cadentes") No Porto de Suzail, o destino
reúne alguns membros da Comitiva da Fé de reputação
duvidosa. Estes, juntos com novos companheiros darão
início a uma aventura no Mar das Estrelas cadentes,
tentando recuperar um valioso item das mãos de um
pirata. |
|
13
- Adeus Feargal e Villayette : (Saga "A Torre Amadiçoada"/"Masmorra
da Morte" - conclusão). A Comitiva encontra Morienus,
mas mal sabe que existe algo ainda mais perigoso nas
profundezas da Masmorra da Morte. É a hora mais dramática
para dois dos mais antigos membros da Comitiva da Fé. |
12
- Uma Ida a Luskan : (Saga "A Torre Amadiçoada").
A Comitiva segue para a cidade de Luskan para procurar
pistas do lich Damien Morienus. É a véspera de uma
de suas mais dramáticas aventuras. |
11
- O Balor do Vale do Vento Gélido : (Saga "A Torre
Amadiçoada") A Comitiva da Fé, ajudada pelo xamã Kinuk,
enfrenta o balor, o demônio que ameaça destruir o
Vale do Vento Gélido. Depois disto esperam acertar
as contas com Damien Morienus, o mago lich que os
derrotou. |
| 10
- O Adeus Definitivo Para Eleannor : (Saga "A Torre
Amadiçoada") - A Comitiva da Fé e seus aliados chegam
à Torre Amaldiçoada, mas saem derrotados pelo mago lich
Damien Morienus, ao alto custo da vida do bárbaro Raff
e de Eleannor, a amada esposa de Elder Vilayette. Como
se não bastasse, um demônio é liberado e cabe a Comitiva
impedi-lo de destruir o Vale do Vento Gélido. |
| 09
- A Torre : (Saga "A Torre Amadiçoada ") - O Vale
do Vento Gélido é a próxima parada da Comitiva da Fé.
Isolados pela neve, na cidade de Targos, os heróis conhecem
um misterioso mago chamado Padwinkel. O homem pretende
encontrar uma fórmula perdida para a longevidade e para
isto pede ajuda a Comitiva. A fórmula está em uma torre,
há muito esquecida, criada por um poderoso e malígno
mago. Durante o caminho, a Comitiva da Fé encontrará
um soturno e conhecido drow e suas cimitarras gêmeas.
|
| 08
- A Dama de Ouro é libertada. O Retorno de Waukeen :
(Saga "Pelo Divino e Pelo Dever") - Vilayette reencontra
Eleannor e a Comitiva da Fé enfrenta muitos demônios
para libertar Waukeen. Enquanto isso, Magnus tenta conduzir
um grupo de elfos, prisioneiros no Abismo, para a liberdade...mas
o seu destino pode ser bem diferente. |
07
- A Harpa no Abismo : (Saga "Pelo Divino e Pelo
Dever") - A Comitiva da Fé vai à cidade infernal de
Zelatar, buscar pela deusa Waukeen enquanto Magnus
de Helm tenta livrar-se da prisão. Elder Vilayette
está prestes a encontrar finalmente sua amada Eleanor. |
06
- Pelo Divino e o Dever : (Saga "Pelo Divino e
Pelo Dever") - O elfo Elder Vilayette recebe uma estranha
visita e o destino da Comitiva da Fé e seus novos
companheiros é o Abismo de Graz´zt, para libertar
a Deusa do Comércio, Waukeen, e a esposa de Elder,
Eleanor. |
05
- A Escada Celestial : (Saga "A Orbe de Orgor")
- A Orbe de Orgor aproxima-se de seu destino final:
as mãos do Deus Guardião Helm. Porém Bane pretende
obter este poder custe o que custar. A Comitiva enfrenta
uma batalha épica e Arthos Darkfire tem uma grande
perda. |
04
- Arthangh, O Rei Supremo, e a Chama do Norte :
(Saga "A Orbe de Orgor") - Enquanto, no plano divino,
a alma do ex-deus Cyric é aprisionada por Kelemvor,
a Comitiva da Fé penetra na Montanha Interior. Seu
caminho cheio de perigo os leva a um salvamento e
a batalha contra um terrível dragão. |
03
- Paz em Silvanum, ou O Maior Medo de Kelta, ou ainda
As Proezas de Iorek : (Saga "A Orbe de Orgor")
- Em sua jornada em direção à Águas.Profundas, a Comitiva
da Fé faz uma parada na Floresta Brumosa, lar de amistosos
druidas. Porém os momentos de felicidade dos aventureiros
estão prestes a serem ceifados pelo traiçoeiro deus
decaído Cyric. |
02
- Érix : (Saga "A Orbe de Orgor") - A Comitiva
encontra Bane, o Deus da Destruição. Ele quer a Orbe
e mais que isto: quer disseminar o conflito no coração
da Comitiva e dos homens. Para isto revela a prisão
do deus perdido Érix, Criador da Raça humana, aprisionado
pelo Pai dos Deuses, Ao, em um vulcão. Cabe a Comitiva
decidir sobre seu salvamento e ainda escapar as hordas
de Fzoul Chembryl e de um novo adversário, Serverus
Tytirus. |
| 01
- O Fim de Xvim : (Saga "A Orbe de Orgor") - Xvim,
filho do deus Bane, quer a Orbe para voltar a ter seu
"status" divino. Para isto travará uma grande batalha
contra a Comitiva da Fé, que terá também de cuidar-se
contra o ardiloso Cyric, seu ambicioso companheiro de
viagem. |